Chi sta pensando alla sicurezza e alla privacy per la realtà aumentata?

Le tecnologie di realtà aumentata si sovrappongono al feedback audio, visivo o tattile generato digitalmente sulla percezione del mondo fisico da parte dell'utente. Un sogno tecnologico sin dagli anni '60, l'AR è ora al culmine della fattibilità commerciale: il 2016 ha visto l'enorme popolarità del gioco per smartphone basato su AR Pokemon Go e l'AR sta apparendo in dispositivi dedicati più sofisticati come HoloLens di Microsoft e Meta 2 di Meta cuffie, nonché parabrezza per autoveicoli. Questi progressi stanno avvenendo rapidamente e AR promette nuove entusiasmanti esperienze per gli utenti in domini che vanno dalla formazione e dall'istruzione ai giochi alla vita di tutti i giorni.





Sebbene la tecnologia e le applicazioni alla base dell'AR stiano avanzando rapidamente, tuttavia, è stata data poca attenzione a come questi sistemi dovrebbero proteggere la sicurezza, la privacy o la sicurezza degli utenti. A partire dal 2011, prima dell'annuncio di Google Glass, quando tali tecnologie erano ancora in gran parte nel regno della fantascienza, i miei collaboratori e io abbiamo lavorato per comprendere e colmare questa lacuna.

2017 Innovatore Under 35

Ad esempio, immagina di muoverti per il mondo indossando un visore AR che fornisce funzionalità utili: riconosce i colleghi e ti ricorda il tuo prossimo incontro con loro; mostra indicazioni stradali e stradali sovrapposte direttamente sulla strada; traduce automaticamente testo e voce quando sei in viaggio; e ti consente di giocare a Pokemon con i tuoi bambini. Ora immagina di installare accidentalmente un'applicazione dannosa che blocca la visuale delle auto in arrivo mentre attraversi la strada, ti spaventa con i ragni in fuga, fa sembrare le persone che conosci come sconosciuti o intonaca tutto con pubblicità che distraggono. Allo stesso tempo, potresti trovare un po' inquietante che il dispositivo e le sue applicazioni abbiano accesso a un feed video e audio costante dell'ambiente circostante, per non parlare del fatto che sei registrato dai dispositivi di altre persone. Il cortometraggio Hyper-Reality di Keiichi Matsuda mostra una visione di un futuro così distopico:


La domanda che si pone il mio lavoro è: come dovrebbero essere progettati i sistemi AR per abilitare il primo ma prevenire il secondo?



Guarda Franziska Roesner parlare insieme ad altri Innovators Under 35 del 2017 all'EmTech MIT.

A mio avviso, ciò che distingue l'AR dalle altre tecnologie è la sua natura immersiva: consente alla tecnologia di mediare direttamente la percezione e l'interazione di una persona con il mondo fisico. Dal punto di vista di come potremmo usare l'AR per sempre, questo presenta interessanti opportunità; ma rende anche i problemi di sicurezza e sicurezza molto più urgenti e potenzialmente pericolosi, rispetto a qualsiasi problema sollevato da tecnologie più tradizionali come telefoni o laptop, che non influenzano direttamente la nostra visione della realtà.

È fondamentale anticipare e rispondere a queste domande ora, prima che le tecnologie AR siano ampiamente utilizzate e i loro progetti scolpiti nella pietra.



Franziska Roesner è assistente professore alla Paul G. Allen School of Computer Science & Engineering dell'Università di Washington, dove co-dirige il Laboratorio di ricerca sulla sicurezza e sulla privacy .

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