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Viste diverse per lo stesso mondo virtuale
I mondi virtuali si presentano in due forme. Alcuni, come Seconda vita , sono 3D e richiedono agli utenti di installare programmi che funzionano in modo più fluido su computer dotati di funzionalità grafiche di fascia alta. Altri, come quelli della Disney club pinguino , sono ambienti basati su browser a cui è possibile accedere tramite computer meno recenti, anche quelli che accedono a Internet utilizzando modem dial-up. Ogni modulo ha i suoi svantaggi: non tutti hanno la potenza di calcolo per entrare in un mondo virtuale 3D, ma i mondi basati su browser non hanno le qualità mozzafiato e coinvolgenti del 3D. Oggi, alla conferenza Virtual Worlds a New York City, Multiverso , un'azienda con sede a Mountain View, CA, che fornisce le basi per i mondi virtuali, mostrerà una nuova tecnologia che consente agli sviluppatori di creare mondi virtuali a cui gli utenti possono accedere in un ricco modulo 3D o in un modulo più semplice basato su browser.

Due visioni, un mondo: Oggi, alla conferenza Virtual Worlds a New York City, Multiverse dimostrerà una nuova tecnologia che consente agli utenti di accedere allo stesso mondo virtuale e interagire tra loro da un client 3-D (in alto) o da un client Flash basato su browser (in basso ).
Per i mondi che ne traggono vantaggio, tu come giocatore potresti non sapere effettivamente se le persone con cui stai parlando stanno accedendo a un mondo 3D o stanno entrando tramite 2D, dice Corey Bridges , cofondatore e produttore esecutivo di Multiverse. Questo è importante, dice, perché offre ai mondi virtuali la flessibilità di cui hanno bisogno per raggiungere un pubblico più ampio. Gli sviluppatori possono creare mondi virtuali con una splendida grafica 3D senza escludere gli utenti con computer meno recenti. La flessibilità consente anche la possibilità che l'utente possa vivere un mondo virtuale in modi diversi durante il giorno, magari accedendo alla versione 3D da un computer di casa e successivamente accedendo alla versione basata su browser da un dispositivo mobile. Sapevamo che i mondi virtuali erano più che semplici esperienze basate su PC, afferma Bridges.
La dimostrazione si svolgerà in a Times Square virtuale . Bridges afferma che la società presenterà la versione 3D fotorealistica dell'ambiente, mettendo in luce due utenti che interagiscono lì attraverso rappresentazioni virtuali 3D di se stessi, chiamate avatar. Quindi, Multiverse mostrerà l'altro lato della conversazione: un cartone animato Veloce animazione in esecuzione attraverso un browser.
Il passaggio è reso possibile, dice Bridges, dal modo in cui Multiverse ha progettato il suo sistema. La maggior parte dei mondi virtuali è ospitata da server personalizzati per una stretta interazione con client appositamente progettati da parte dell'utente. Al contrario, dice Bridges, abbiamo costruito i nostri server per non sapere come viene visualizzato il mondo in questione. I server Multiverse svolgono funzioni tipiche del server, come la risoluzione dei conflitti, la determinazione dei risultati delle interazioni tra i caratteri, la comunicazione di tali risultati ai client e la raccolta delle risposte. Tuttavia, non sono così strettamente legati a client specifici, afferma Bridges, aggiungendo che un server Multiverse potrebbe eseguire un gioco basato su testo vecchio stile o un mondo virtuale 3D e difficilmente conosce la differenza. Il cliente è interamente responsabile di come viene visualizzato il mondo. Gli sviluppatori che creano mondi tramite Multiverse possono decidere quali tipi di esperienze supporteranno i loro mondi e costruire i client corrispondenti. I mondi potrebbero essere costruiti per funzionare solo in Flash o solo in 3-D, proprio come potrebbero essere costruiti per funzionare con entrambi.
Multiverse non è l'unica azienda che lavora su questo tipo di sistema. le zone , per esempio, sta creando metaluogo , una piattaforma progettata per consentire agli sviluppatori di creare mondi a cui è possibile accedere da pagine Web e telefoni cellulari, nonché da client specializzati . Metaplace non è ancora stato rilasciato pubblicamente e le anteprime dell'azienda finora hanno mostrato solo le sue capacità 2D. Raph Koster , presidente dell'azienda, afferma che alla fine si aspetta che Metaplace offra supporto 3D.
Eilif Trondsen, direttore del Virtual Worlds Consortium for Innovation and Learning presso SRI Consulting Business Intelligence , afferma che la nuova tecnologia di Multiverse potrebbe essere un'enorme opportunità per i mondi virtuali... Si è parlato molto di come possiamo rendere [i mondi virtuali] più semplici per gli utenti. Anticipa che, grazie all'universalità di Flash, la nuova tecnologia aiuterà a guidare la crescita aiutando gli utenti a superare diversi ostacoli per entrare nei mondi virtuali. Dice che, oltre a essere scoraggiati dai problemi con i computer più vecchi, alcuni utenti non sono entrati nei mondi virtuali perché sono intimiditi dalla curva di apprendimento della navigazione in stile videogioco 3D. Trondsen rileva inoltre che gli utenti aziendali dei mondi virtuali sono stati limitati a causa delle barriere all'installazione dei client sui computer aziendali. Infine, afferma, molti utenti, in particolare in Asia e in altri mercati mondiali, richiedono la possibilità di interagire con il software tramite dispositivi mobili.
Trondsen osserva che, mentre molte aziende stanno lavorando su questo tipo di tecnologia, è impressionante che Multiverse sia stato in grado di farlo così rapidamente. Dice che il design flessibile dell'architettura della piattaforma dell'azienda probabilmente ha aiutato Multiverse ad adattarsi rapidamente a Flash. Trondsen aggiunge che la tecnologia di Multiverse potrebbe anche contribuire a connettere i siti di social network con i mondi virtuali, una tendenza che vede essere avviata da aziende come Vivaty , che fornisce chat room 3D.
Gli strumenti di sviluppo per il client 3-D di Multiverse sono già disponibili per il download gratuito. Gli sviluppatori possono rendere disponibili i loro mondi gratuitamente, ma se fanno pagare gli utenti, devono condividere i profitti con Multiverse. Bridges afferma che la tecnologia Flash di Multiverse è immediatamente disponibile per gli sviluppatori che desiderano incorporarla nei loro mondi. Tuttavia, afferma, l'azienda non ha un buon modo per monitorare il modo in cui viene distribuita la tecnologia Flash. Pertanto, al fine di mantenere lo stesso modello di business, Multiverse mette a disposizione i suoi strumenti di sviluppo Flash solo a coloro che contattano direttamente l'azienda.