Visione 3D senza Goofy Glasses

Con il rilascio di una nuova serie di schermi video 3D la prossima settimana, Philips Electronics sta avvicinando un po' di più all'uso quotidiano uno standby per il cinema di fantascienza. Philips' WOWvx display, che consentono agli spettatori di percepire immagini 3D di alta qualità senza la necessità di occhiali speciali, stanno cominciando ad apparire nei centri commerciali, nelle hall dei cinema e nei parchi a tema di tutto il mondo.





3-D piccolo schermo: Questa è una resa artistica degli schermi WOWvx 3-D, che sono rivestiti con lenti che proiettano immagini leggermente diverse, consentendo agli spettatori di percepire la profondità senza indossare occhiali 3-D.

La tecnologia utilizza software di elaborazione delle immagini, oltre a hardware di visualizzazione che include fogli di minuscole lenti su schermi LCD. Le lenti proiettano immagini leggermente diverse agli occhi sinistro e destro degli spettatori, che il cervello traduce in una percezione della profondità. Per ora gli schermi sono costosi e non ancora commercializzati per uso domestico. Ma Philips, che per prima ha rilasciato la tecnologia nel 2006, sta lavorando a miglioramenti tecnici che renderanno gli schermi più adatti alla casa.

Riteniamo che questo sia un enorme passo avanti, afferma Wolf-Nils Malchow, direttore di produzione per l'azienda con sede a Monaco Kuk Filmprodukion , uno dei primi produttori di contenuti per i display e di filmati promozionali per clienti come Deutsche Telekom. È un po' come qualche anno fa, quando [il video ad alta definizione] è entrato in funzione. Tutti ne sono entusiasti.



Una distribuzione pianificata di circa 50 schermi nelle lobby dei teatri statunitensi è iniziata al Bridge Theatre di Los Angeles. I centri commerciali sudafricani hanno ordinato circa 350 schermi. Altre implementazioni includono centri commerciali e caffetterie in Russia, casinò europei e parchi a tema, afferma la società. E alla prossima settimana Infocom fiera a Las Vegas, nuove opzioni da 52 pollici e 22 pollici verranno aggiunte al modello esistente da 42 pollici.

Questa non è la prima volta che il 3-D fa colpo. I primi anni '50 e '80 hanno visto ciascuno le proprie mode. I film in 3D degli anni '50 sono stati girati con due telecamere, con le immagini separate poi proiettate contemporaneamente. I familiari occhiali con lenti rosse e blu sono stati usati per indurre gli occhi a interpretare le differenze di colore come distanza. I moderni film in 3D impiegano approcci più sofisticati, come proiettare le immagini separate in luce polarizzata e utilizzare occhiali con lenti polarizzate che filtrano un'immagine su ciascun lato.

Ma una combinazione di progressi nell'elaborazione delle immagini al computer e nell'ottica industriale ha permesso ad aziende come Philips di sviluppare la loro tecnica senza occhiali.



Come con le tecniche precedenti, l'illusione richiede contenuti appositamente creati per iniziare. In questo caso, un file di filmato digitale ha effettivamente due fotogrammi per ogni fotogramma di film ordinario. La prima è una normale immagine a colori, identica a quella che si vedrebbe su uno schermo bidimensionale. Un secondo fotogramma, invece di mostrare una seconda vista sfalsata, codifica le informazioni su come gli spettatori dovrebbero percepire la profondità nel primo fotogramma. Appare come una versione in scala di grigi del primo, con il bianco che indica gli oggetti in primo piano, il nero che denota lo sfondo profondo e le sfumature di grigio che indicano i punti intermedi.

Cattura 3D: Gli schermi WOWvx di Philips richiedono video creati appositamente che registrano due fotogrammi per ogni scena. Il primo fotogramma contiene normali informazioni sul colore. Il secondo fotogramma contiene informazioni sulla profondità per ogni pixel, con il bianco che indica il primo piano e il nero che indica lo sfondo profondo. Il software e l'hardware integrati negli schermi utilizzano quindi queste informazioni per creare versioni diverse delle immagini durante la riproduzione del video e inviarle al display. In un ultimo passaggio, le lenti in cima allo schermo proiettano queste immagini leggermente diverse in modo che gli occhi sinistro e destro vedano versioni diverse, creando l'illusione della profondità.

Quindi, uno speciale hardware e software basato su PC, ospitato nel display stesso, elabora la coppia di immagini durante la riproduzione del video. Le informazioni nel secondo fotogramma vengono utilizzate per trasformare il fotogramma a colori originale in nove immagini separate, ciascuna leggermente sfalsata dall'ultima, come se la fotocamera fosse stata spostata ogni volta di qualche centimetro di lato. Tutti e nove vengono quindi inviati allo schermo.



Per consentire agli spettatori di percepire queste immagini, gli schermi LCD sono ricoperti da lenti cilindriche larghe tre pixel che dirigono le diverse immagini in percorsi affiancati. Uno spettatore vicino vedrà una di queste immagini con ciascun occhio, il primo e il terzo, o il terzo e il quinto, per esempio, producendo così l'illusione della profondità dell'immagine.

Le immagini multiple consentono agli spettatori di camminare nell'area di visualizzazione, un cono di circa 20 gradi di larghezza, senza disturbare l'illusione 3D, afferma Erik van der Tol, product manager di Philips. Questo cono viene duplicato più volte su ogni schermo, ampliando ulteriormente l'area di visualizzazione 3D.

Il numero di produttori di contenuti che lavorano con il formato è piccolo, ma in crescita. Kuk crea film stereoscopici dal vivo, utilizzando due telecamere per filmare. Altri, come quello con sede a Londra SquareZero , lavorano principalmente con la computer grafica, che richiede un processo di produzione meno specializzato.



Hai davvero una buona percezione della profondità, afferma Olly Tyler, capo dell'animazione di SquareZero. L'immagine sembra entrare nello schermo ed uscire da esso.

Come con ogni nuova tecnologia, ci sono problemi tecnici. Con gli schermi da 42 pollici dell'azienda, l'effetto 3D funziona in modo più efficace solo fino a una distanza di circa 12 piedi e, se si visualizza lo schermo al confine tra i tre coni, si verificano immagini confuse. Inoltre, la qualità delle normali immagini bidimensionali sugli schermi è ridotta. Infine, uno schermo da 42 pollici ti costerà $ 12.000 (i prezzi sui nuovi modelli da 52 pollici e 22 pollici in uscita la prossima settimana non sono ancora stati specificati).

Tuttavia, mentre oggi l'azienda si sta concentrando direttamente sul mercato della pubblicità e dei display, tiene d'occhio il mercato consumer. I ricercatori stanno lavorando per espandere e livellare l'area di visualizzazione e per migliorare la qualità di visualizzazione bidimensionale al fine di rendere gli schermi completamente retrocompatibili con i video ordinari.

Guardando avanti di un paio d'anni, penso che questa sarà una tecnologia accettabile per la casa, afferma van der Tol. La scena di Hollywood è decisamente interessata. Philips non è solo; Elettronica Sharp , insieme a una manciata di piccole aziende come Tecnologie dimensionali e Alioscopia , offrire prodotti concorrenti.

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