Un film/gioco VR con personaggi IA può essere diverso ogni volta che guardi o giochi

Forme transitorie





L'alieno a tre gambe dalla faccia squadrata si spinge e si spinge per raggiungere l'enorme pianta che sta conquistando il suo minuscolo pianeta. Ma ogni morso fa solo crescere il frutto proibito. Improvvisamente il peso della pianta capovolge l'intera sfera e tutte le piccole creature cadono nello spazio.

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Agence, un breve film interattivo in realtà virtuale dello studio Transitional Forms con sede a Toronto e del National Film Board of Canada, non batterà alcun record al botteghino. Cadendo da qualche parte nella terra di nessuno tra film e videogiochi, potrebbe avere difficoltà a trovare un pubblico. Ma come primo esempio di un film che utilizza l'apprendimento per rinforzo per controllare i suoi personaggi animati, potrebbe essere uno sguardo al futuro del cinema.



Sono super appassionato di intelligenza artificiale perché credo che IA e film vadano a braccetto, afferma il regista del film, Pietro Gagliano.

Gagliano ha già vinto il primo Emmy in assoluto per un'esperienza VR nel 2015. Ora lui e il produttore David Oppenheim del National Film Board of Canada stanno sperimentando un tipo di narrazione che chiamano film dinamico. Vediamo Agence come una sorta di film dinamico dell'era muta, dice Oppenheim. È un inizio, non un blockbuster.

Agence ha debuttato al Mostra Internazionale d'Arte Cinematografica di Venezia il mese scorso ed è stato rilasciato questa settimana per guardare/giocare tramite Vapore , una piattaforma di videogiochi online. La trama di base ruota attorno a un gruppo di creature e al loro appetito per una pianta misteriosa che appare sul loro pianeta. Riusciranno a controllare il loro desiderio, o destabilizzeranno il pianeta e saranno portati al loro destino? I sopravvissuti salgono in un altro mondo. Dopo diverse ascensioni, c'è un finale segreto, dice Oppenheim.



Gagliano e Oppenheim vogliono che gli spettatori abbiano la possibilità di sedersi e guardare una storia che si svolge, con i personaggi dell'IA lasciati a se stessi, o di essere coinvolti e cambiare l'azione al volo. C'è un ampio spettro di interattività, dice Gagliano: Molti film interattivi hanno momenti decisionali, quando puoi ramificare la narrazione, ma volevo creare qualcosa che ti permettesse di trasformare la storia in qualsiasi momento.

Un certo grado di interattività deriva dalla scelta del tipo di IA che controlla ogni personaggio. Puoi fare un po' di uso dell'IA basata su regole, che guida il personaggio usando semplici euristiche: se ciò accade, fallo. Quindi puoi fare in modo che gli altri diventino agenti di apprendimento per rinforzo addestrati a cercare ricompense come preferiscono, come combattere per un morso del frutto. I personaggi che seguono le regole si attengono più vicino alla direzione di Gagliano; Gli agenti RL iniettano un po' di caos.

Ma puoi anche avvicinarti. Usando i controlli VR o un game pad, puoi afferrare i personaggi e spostarli, piantare altri fiori giganti e aiutare a bilanciare il pianeta. I personaggi continuano i loro affari intorno a te, cercando le loro ricompense nel miglior modo possibile.



Il film ha suscitato un certo interesse a Venezia, dice Oppenheim: Molte persone vengono alla ricerca di quel mix di storia e interattività. L'introduzione dell'IA nel mix è stata qualcosa a cui le persone hanno risposto molto bene.

Piace anche alla mamma di Gagliano. Quando glielo ha mostrato, ha passato tutto il tempo a interrompere i combattimenti tra le creature. Era come, 'Ti comporti bene! Torni qui e suoni bene', dice. Era una trama che non mi aspettavo.

Ma le persone che si aspettavano un gioco hanno avuto una risposta più interessante. I giocatori lo trattano più come un puzzle, afferma Oppenheim. E il breve tempo di esecuzione e la mancanza di sfide hanno rimandare alcuni revisori online .



Tuttavia, la coppia vede Agence come un lavoro in corso. Vogliono collaborare con altri sviluppatori di intelligenza artificiale per dare ai loro personaggi desideri diversi, che porterebbero a storie diverse. A lungo termine, pensano, potrebbero usare l'IA per generare tutte le parti di un film, dal comportamento dei personaggi ai dialoghi, a interi ambienti. Potrebbe creare esperienze sorprendenti e oniriche per tutti noi, afferma Oppenheim.

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