Un altro taglio di prezzo suggerisce che Oculus Rift è morto nell'acqua

Nonostante il primo entusiasmo di Mark Zuckerberg per la realtà virtuale, la tecnologia è rimasta ostinatamente una vendita difficile per Facebook (50 Smartest Companies 2017). Ora, con l'ennesimo segno che la realtà virtuale non riesce a catturare l'immaginazione del pubblico, l'azienda ha appena tagliato il prezzo del suo hardware Oculus Rift per la seconda volta quest'anno.





Per le prossime sei settimane, il visore Oculus Rift e i suoi controller corrispondenti lo faranno costa solo $ 399 . Sono $ 400 in meno rispetto a quando è stato lanciato per la prima volta sul mercato e $ 200 in meno rispetto a quando il suo prezzo è stato tagliato per la prima volta a marzo. Significa che Rift ora costa meno del pacchetto offerto dal suo rivale più economico, Sony, la cui PlayStation VR attualmente ammonta a $ 460 inclusi cuffie e controller.

Anche così, non è chiaro se sarà sufficiente per indurre le persone ad acquistare un Rift. Un anno fa, la nostra Rachel Metz ha predetto che Rift avrebbe lottato contro l'offerta di Sony perché il primo richiede un computer da gioco potente (e costoso) per funzionare, mentre il secondo ha bisogno solo di una console di gioco PlayStation 4 da $ 350.

Jason Rubin, vicepresidente per i contenuti di Oculus, dice a Reuters che la riduzione non è un segno di vendite di prodotti deboli, ma piuttosto una decisione di conferire alle cuffie un maggiore appeal sul mercato di massa ora che sono disponibili più giochi. Non crederci: questa è l'ultima di una serie di cattive notizie per l'azienda, che ha anche chiuso il suo nascente studio cinematografico, chiuso le stazioni demo in negozio del suo hardware e accumulato $ 250 milioni come parte di un dolorosa causa di proprietà intellettuale negli ultimi sei mesi.



Naturalmente, nessuno ha detto che implementare la realtà virtuale sarebbe stato facile. Tre anni dopo che Facebook ha acquisito Oculus per 2 miliardi di dollari nel 2014, Mark Zuckerberg ha ammesso che probabilmente ci sarebbero voluti 10 anni o più prima che la realtà virtuale raggiungesse il mercato di massa. Ma se i prezzi devono continuare a scendere in questo modo, sembra che la realtà virtuale possa essere una vendita più difficile di quanto persino Zuck avesse immaginato.

(Per saperne di più: Fortuna , Reuters , Vincitori e Vinti iniziano a emergere nella corsa all'hardware VR , Cosa vede Zuckerberg in Oculus Rift , Perché Oculus e HTC devono fare attenzione a Sony in VR )

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