211service.com
Tutto Internet è un gioco
L'esperienza di navigazione in Internet potrebbe essere migliorata se gli utenti ricevessero più guida e cameratismo, afferma Merci Victoria Grace, chief creative officer e cofondatrice della startup Livelli di gioco , con sede a San Francisco. Gli utenti navigano da soli, vagando tra pile di dati senza abbastanza possibilità di interagire con essi o tra di loro.

Navigazione per punti: I giocatori di PMOG, un gioco multiplayer innestato sulla normale esperienza di navigazione sul Web, ottengono un profilo sul sito PMOG, mostrato sopra. Il sito tiene traccia del loro equipaggiamento nel gioco, della loro lista di alleati e rivali, e dei loro progressi nel fare e nell'eseguire missioni, che sono tour interattivi attraverso Internet che possono guadagnare punti.
Per rendere la navigazione sul Web un'esperienza più social e spensierata, Grace e gli altri designer dell'azienda stanno innestando un gioco online multigiocatore di massa sulla normale navigazione sul Web. I giocatori accumulano punti mentre visitano i siti, escogitano missioni a tema che conducono gli altri giocatori attraverso insiemi di siti Web e lasciano note l'uno per l'altro, il tutto invisibile ai non giocatori. GameLayers chiama il suo gioco PMOG , per il gioco online multiplayer passivo, perché stiamo sovrapponendo i giochi a cose che sono già presenti, afferma il CEO e cofondatore Justin Hall, noto per il suo blog pionieristico, I collegamenti di Justin dal sottosuolo , e per il suo lavoro di giornalista freelance. Il modello per il gioco è che le persone possono scegliere di giocare in qualsiasi momento, dice. Come in altri giochi online multiplayer di massa, PMOG porta ogni giocatore nell'esperienza di partecipare a un unico vasto gioco, che si svolge su tutta Internet, 24 ore al giorno. I giocatori possono acquisire strumenti e abilità man mano che progrediscono, ma non c'è fine al gioco.
Per iniziare, i giocatori scaricano una barra degli strumenti. Quando accedono a PMOG, il software tiene traccia dei siti che visitano e assegna loro punti per ogni URL univoco che visitano entro un periodo di 24 ore. Quindi possono creare e intraprendere missioni. Ad esempio, un giocatore PMOG potrebbe visitare la homepage del prossimo film di Batman, Il Cavaliere Oscuro e trova un pop-up di un altro giocatore che lo invita a conoscere la storia di Batman. Se il giocatore decide di seguire la missione, una serie di finestre pop-up lo condurrà attraverso siti in cui potrebbe, ad esempio, visualizzare le copertine dei fumetti di Batman, leggere curiosità sulla serie TV di Batman e visualizzare informazioni sul realizzazione del nuovo film. In ogni sito, trovava finestre pop-up che mostravano note scritte dal creatore della missione, magari fornendo ulteriori informazioni sul sito, raccontando una storia o lasciando indizi per un puzzle.
Lungo la strada, i giocatori possono scambiarsi messaggi istantanei; lasciare in dono link, punti e altre attrezzature di gioco; e persino far esplodere piccole bombe che causano la riduzione temporanea (e innocua) delle finestre del browser degli altri giocatori. È come se la messaggistica istantanea incontrasse [sito di social bookmarking] del.icio.us, incontra Wikipedia, dice Joichi Ito , membro del consiglio di amministrazione della Fondazione Mozilla e venture capitalist che ha investito in GameLayers. Penso che sempre più persone siano ricettive a portare il gioco in cose più banali. C'è questa cosa puritana che stiamo tutti superando ora.
Questo è un videogioco progettato per adattarsi alla tua vita di tutti i giorni, dice Alice Robinson , ricercatore nel dipartimento di studi comparativi sui media del MIT. Sfuma i confini tra giocare e vivere la vita. Robison nota che il gioco è strutturato in modo che i giocatori ottengano strumenti e punti in base a come si comportano online, piuttosto che a un personaggio che costruiscono. L'elemento del punteggio ti costringe ad essere chi sei.

Il mio spazio: I giocatori PMOG possono lasciare regali o trappole per altri giocatori, che rimangono invisibili ai non giocatori. Quando scatta, una mina, mostrata sopra, si apre in una finestra rossa e (innocuamente) fa lampeggiare in rosso e rimpicciolirsi il browser della vittima, agganciando contemporaneamente i punti della vittima. I giocatori possono acquistare armature che difendono dalle mine e possono utilizzare strumenti per vendicarsi dei giocatori che piazzano trappole.
Hall afferma che l'azienda sta ora sperimentando modelli di business ed è probabile che tenti di fare soldi costruendo missioni che sarebbero sponsorizzate dagli inserzionisti. Sebbene i dettagli non siano scolpiti nella pietra, Hall afferma che PMOG conterrebbe probabilmente una categoria di missioni sponsorizzate che i giocatori potrebbero intraprendere e che i giocatori potrebbero essere ricompensati per averle prese ricevendo qualcosa come punti bonus. Tuttavia, il piano aziendale vacilla, Hall vuole stare attento a non abusare dell'accesso ai dati personali di cui dispone PMOG. Gli utenti si affidano a noi con la loro cronologia di navigazione personale, afferma. Gli utenti si affidano a noi per il loro spazio sullo schermo. Ci piace l'idea di offrire loro una soluzione opt-in totale. Hall pensa che alcuni film, in particolare, potrebbero essere adatti per la pubblicità tramite PMOG. Immagina un giorno di creare giochi simili per telefoni cellulari o di estendere il concetto per trasformare in gioco altri tipi di dati sul Web.
Idee simili sono già state provate. Third Voice, una startup che è durata dal 1999 al 2001, ha permesso agli utenti di annotare i siti web. Sebbene il sito abbia suscitato un certo dibattito tra le persone preoccupate per gli utenti di Third Voice che lasciavano graffiti sui siti Web, ad esempio facendo pubblicità ai concorrenti sui siti aziendali, è stata la fiammata delle dot-com, non la controversia, a far cadere l'azienda. Jonathan Zittrain , un professore di governance e regolamentazione di Internet all'Università di Oxford, che era anche membro del comitato consultivo di Third Voice, afferma che la scomparsa di Third Voice non dovrebbe essere presa come un commento sulla fattibilità di dare agli utenti la possibilità di interagire con il Web pagine e per condividere tali interazioni con altri. Penso che sia esattamente la caratteristica che potrebbe essere molto potente, dice. Dipenderà da quanto bene eviterà lo spam, sia letteralmente che figurato, da persone di cui non sei interessato a sentire, e [questo] senza dubbio scatenerà, penso, forme simili di indignazione da parte dei webmaster, che vogliono sapere che il sito che vedi è il sito che intendono farti vedere.
GameLayers sta ora testando PMOG con un piccolo gruppo iniziale di utenti: circa 6.000 si sono registrati a partire da questa settimana. Hall afferma che il gioco aprirà presto al pubblico, anche se non è stata fissata una data precisa.