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Ripensare le app per l'iPad
L'iPad non è l'unica cosa che fa il suo grande debutto questo sabato. Anche diverse centinaia di nuove applicazioni per iPad, molte delle quali sono state accuratamente ridisegnate e ricostruite per il dispositivo, andranno in onda per la prima volta.

Videomaker: Il software di Brightcove consentirà ai suoi clienti di trasmettere video in streaming all'iPad nonostante la mancanza di supporto per Adobe Flash.
Gli sviluppatori a cui è stato concesso l'accesso al kit di sviluppo software per iPad sono stati costretti a firmare un rigoroso accordo di non divulgazione che vieta loro di discutere il contenuto del kit. Ma sono stati in grado di discutere le sfide del porting delle loro applicazioni esistenti.
Quasi tutte le app per iPhone funzioneranno sull'iPad, in una piccola finestra al centro dello schermo o ingrandite per riempirne la visualizzazione. Ma secondo molti sviluppatori Revisione della tecnologia ha parlato, ridisegnare un'applicazione per sfruttare al meglio l'interfaccia multitouch del grande schermo è stata la sfida principale.
La differenza più grande per noi è stata che l'iPad ha requisiti di interfaccia utente completamente diversi rispetto all'iPhone, afferma Craig Kemper, metà dei Little White Bear Studios , che rende il gioco per iPhone Ballare . Il suo team è stato in grado di riutilizzare il 90% del codice originale per realizzare la versione per iPad del gioco. Ma hanno dovuto riconsiderare il modo in cui gli utenti avrebbero controllato gli elementi di gioco sullo schermo. L'interfaccia dell'iPad incoraggia gli sviluppatori a utilizzare popover e visualizzazioni divise per mantenere sempre visibile la schermata principale dell'applicazione. TanZen apparirà come una versione nativa per iPad sull'app store di iTunes, insieme all'originale compatibile con iPhone e iPod Touch, afferma Kemper.
Abbiamo visto l'iPad come un modo per rivedere tutto ciò che abbiamo creato inizialmente, afferma Stephen Lynch, CTO di Panelfly , che crea un'applicazione mobile per la visualizzazione di fumetti per iPhone e ora per iPad. Su un telefono, [un elenco] è il modo in cui viene presentato tutto e non puoi rovinare un elenco, dice Lynch.
La nuova app di fumetti per iPad di Panelfly è molto più vicina alle dimensioni di un fumetto stampato. Consente inoltre un'interfaccia molto più piatta, che non richiede all'utente di eseguire il drill di molti livelli in profondità durante la navigazione nella libreria di 1.300 fumetti di Panelfly.
Seguendo l'esempio di Apple, come rivelato tre mesi fa attraverso dimostrazioni delle capacità dell'iPad, gli sviluppatori si sono resi conto che uno schermo più grande cambia radicalmente il modo in cui gli utenti possono interagire con un dispositivo touch.
La tecnologia touch dell'iPad è la stessa dell'iPhone, afferma David Jones, che ha collaborato con la designer Amy Burton per creare Sudoku edizione reale per l'iPad. Mentre i gesti a due mani non sono pratici sul piccolo schermo dell'iPhone, sono logici sull'iPad, afferma Jones. Non so se l'iPad ha un limite al numero di punti di contatto [che può rilevare], è più se quei punti di contatto iniziano o meno a fondersi, aggiunge.
Jones e Burton hanno creato i propri gesti per interagire con il tabellone, alcuni dei quali hanno tratto ispirazione da un dispositivo basato su tablet esistente, il Fujitsu T2010, che utilizza i passaggi direzionali per le attività quotidiane come taglia, copia e incolla.
È stato molto divertente: è un ottimo SDK, afferma Jones, che aggiunge che il suo background nella programmazione di applicazioni Web utilizzando il framework Ruby on Rails ha reso facile la creazione per l'iPad. Come altri framework di programmazione Apple, l'iPad utilizza l'architettura software Model View Controller, che consente agli sviluppatori di apportare modifiche ai dati, alla logica dell'applicazione e all'interfaccia di un programma indipendentemente l'uno dall'altro.
La semplicità dell'ambiente di programmazione significa che molti sviluppatori di iPad saranno tentati di portare le loro app su Android o altre piattaforme. Il team di Panelfly ha già in lavorazione una versione Android della propria applicazione. Un sacco di risorse per iPhone e iPad che possiamo trasferire e trasferire sulla piattaforma Android, afferma Lynch.
La mancanza di supporto per Flash, che è onnipresente sul Web, è stata considerata un importante elemento di differenziazione dalle aziende che producono tablet concorrenti. Ma l'appeal del mercato di massa dei prodotti Apple ha incoraggiato molti sviluppatori a trovare un modo per replicare la funzionalità di Flash utilizzando strumenti compatibili con iPhone e iPad.
Brightcove, che serve video per una serie di società di media, tra cui Volta e il New York Times , ha annunciato lunedì che i clienti possono eseguire lo streaming di video nel codec video h.264 compatibile con iPad, in alternativa a Flash. Ricreare il resto dell'ecosistema video online basato su Flash, compresi gli strumenti critici per il profitto per analizzare il comportamento degli utenti e pubblicare annunci sui video, richiederà più tempo. Gli sviluppatori utilizzano strumenti compatibili con iPad come HTML 5, CSS e Javascript per raggiungere questo obiettivo.
Lo stiamo ricostruendo il più velocemente possibile in HTML 5 per offrire un'esperienza più o meno equivalente. Ci sono voluti quattro anni per realizzarlo in Flash e stiamo pensando meno di un anno in HTML, afferma Jeff Whatcott, vicepresidente senior del marketing di Brightcove.
Il 10 aprile, Adobe affronterà la mancanza di Flash sul sistema operativo iPhone/iPad rilasciando Creative Suite 5, che includerà strumenti per convertire le applicazioni Flash in app compatibili con iPhone e iPad.
Oltre a uno schermo più grande e nuove convenzioni di interfaccia, la più grande differenza con l'iPad è il suo processore A4 prodotto da Apple significativamente più veloce. Molte delle prime app per iPad non spingeranno i propri limiti, tuttavia, in parte perché la stragrande maggioranza degli sviluppatori è stata costretta a testare le proprie applicazioni su un simulatore iPad e non su quello reale. Lynch e i suoi colleghi di Panelfly hanno in programma di utilizzare il chip più veloce dell'iPad per alimentare video e animazioni nei fumetti che distribuiscono, ma non rilasceranno la loro app fino a quando non l'avranno testata su un dispositivo reale.
A questo proposito, gli sviluppatori che portano le applicazioni dalla piattaforma iPhone più lenta hanno un vantaggio. Ad esempio, Phil Hassey, creatore di un gioco RISK in tempo reale chiamato Galcon, che è iniziato come un'app per iPhone, è stato in grado di trasferire la versione desktop del suo gioco sull'iPad in pochi giorni.
Se la soddisfazione di una manciata di sviluppatori iPad è una misura, Apple ha già avuto successo su un fronte e gli sviluppatori felici dovrebbero portare a un sano ecosistema di applicazioni per iPad. Anche le carenze del dispositivo stanno aprendo nuove opportunità di business per gli sviluppatori di terze parti. Pensiamo che [la mancanza di Flash sull'iPad] sia in realtà una buona cosa per noi perché i clienti vengono a Brightcove quando si occupano di video, afferma Whatcott.