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Recensione del libro di Malcolm Gladwell su giochi e cultura popolare
Il mio redattore, Paul Angiolillo, mi ha inoltrato questo recensione del libro dal Newyorkese , che fa dissezionare Malcolm Gladwell Tutto il male ti fa bene di Steven Johnson.
La premessa di base del libro non è una novità per i digerati: vivere in un mondo di media integrati e cultura popolare ci ha resi più intelligenti perché dobbiamo gestire una serie vertiginosa di informazioni che ci arrivano da ogni direzione.
Anche la lunga sinossi di Gladwell sui videogiochi, che Johnson giustamente sostiene essere uno dei principali stimolatori nel nostro sviluppo delle informazioni, potrebbe sembrare basilare. Ovviamente, questo è probabilmente più un problema con la piccola quantità di spazio che Gladwell ha dovuto discutere di questo rispetto alla sua comprensione intrinseca. Ho avuto occasione di sentirlo parlare (e Battito di ciglia , che ha coperto il nostro modo di pensare in un modo molto diverso, è stato piuttosto brillante), e immagina che si diverta a questa premessa in modo abbastanza completo.
Ora, alla veneranda età di 33 anni, mi piacerebbe pensare di aver superato i giorni in cui mi infastidivo con le persone - in particolare quelle che non sono cresciute con la cultura digitale come tata - che perdono il potere di schermi integrati: l'era in cui tutte le informazioni sono disponibili a portata di mano, indipendentemente da dove ti trovi.
(Solo per la cronaca, mi piace solo credere di averlo superato, sono ancora piuttosto infastidito da questo per la maggior parte del tempo.)
In effetti, ci sono stati numerosi studi sugli effetti positivi della cultura video in classe, compresi quelli condotti dallo stesso MIT Henry Jenkins . Sicuramente dai un'occhiata al suo sito web su Cultura dei bambini .
Quindi, c'è una lunga lista di libri là fuori su questo argomento:
Uccidere i mostri , di Gerald Jones
Cosa devono insegnarci i videogiochi sull'apprendimento e l'alfabetizzazione , di James Paul Gee
Da Barbie a Mortal Kombat , di Henry Jenkins
E, mentre io e John Borland stavamo finendo il nostro libro, ho scritto parecchio sul tema dei videogiochi e dell'istruzione, incluso un pezzo per Cablata : Gli educatori si rivolgono ai giochi per chiedere aiuto .