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Realtà aumentata sulla tua scrivania: tutto ciò di cui hai bisogno è una presa per lampadina
Un dispositivo prototipo utilizza un piccolo proiettore, un sensore di profondità e un computer per proiettare display multi-touch su qualsiasi superficie. 4 luglio 2017
Hai una lampada con attacco per lampadina di dimensioni standard? Se è così, hai già un pezzo dell'attrezzatura necessaria per trasformare la tua scrivania - o frigorifero, parete o praticamente qualsiasi altra superficie - in un display a realtà aumentata con cui puoi interagire proprio come fai con lo schermo di uno smartphone.
Questa è la premessa alla base di un progetto dei ricercatori del Gruppo Future Interfaces alla Carnegie Mellon University. Chiamato Desktopografia , utilizza un piccolo proiettore, un sensore di profondità e un computer per proiettare le immagini sulle superfici; le proiezioni possono spostarsi per non intralciare gli oggetti che si trovano anche in superficie. Si avvita nella presa di una lampadina e l'ultimo prototipo utilizza la lampada per l'alimentazione, afferma Roberto Xiao , uno studente laureato che guida il progetto.
La desktopografia può proiettare elementi come una calcolatrice o una mappa su una scrivania, quindi puoi interagire con essa o spostarla utilizzando più dita. Se si posiziona un oggetto, ad esempio una tazza, sull'area in cui viene proiettata una delle immagini, il software lo aiuta a spostarlo rapidamente in un punto aperto. Le proiezioni possono essere collegate anche a oggetti fisici, quindi se sposti un libro su un tavolo, un calendario proiettato su di esso può viaggiare lungo.
Sebbene sia ancora confinato al laboratorio, Xiao afferma che Desktopography è un tentativo di portare la realtà aumentata nella vita di tutti i giorni senza aggiungere sensori o componenti elettronici alle superfici su cui vuoi vedere le immagini. A differenza di HoloLens di Microsoft e Meta 2 di Meta (vedi The Desktop of the Future Is Coming), non richiede un auricolare per produrre immagini di bell'aspetto e, a differenza di app come Pokémon Go, non utilizza uno smartphone per realizzarle immagini virtuali appaiono di fronte a te.
Si tratta di cercare di rompere l'interazione dai nostri schermi e dai nostri dispositivi, dove sono separati dalla realtà e da un mondo separato, davvero... e provare a unirli al nostro ambiente, dice Xiao.
Ci sono molti ostacoli da superare prima che la desktopografia possa essere commercializzata. Ad esempio, l'utilizzo di una fotocamera per un tracciamento multi-touch preciso è complicato, soprattutto quando la fotocamera è sopra la tua mano e si cerca di stimare quando il dito tocca una superficie, poiché non può vedere la parte inferiore del dito. Ed è anche difficile racchiudere tutto in un piccolo pacchetto dissipando correttamente il calore generato dall'esecuzione del dispositivo.
Xiao sta cercando di essere realistico, dicendo che potrebbero volerci circa cinque anni per rendere il suo progetto un vero prodotto.