Realizzare un moderno film in 3D

Sempre più persone stanno allestendo straordinari home theater con schermi al plasma ad alta definizione, lettori Blu-Ray e altoparlanti surround. Viaggio al centro della Terra 3-D , che esce oggi, esemplifica la migliore speranza di Hollywood per attirare le persone a tornare a teatro: molta azione, grandi star e l'opzione del 3-D completo. Ma come primo lungometraggio digitale in 3D live-action, Viaggio ha posto una sfida tecnica senza precedenti.





Visione doppia: Montata sulla parte anteriore del carrello mostrato qui è una fotocamera stereoscopica sviluppata da PACE, una fotocamera 3D e una società di editing a Burbank, in California. Il dispositivo è in realtà una combinazione di due fotocamere: una corrisponde all'occhio sinistro dello spettatore, l'altra a destra. Un software specializzato coordina le telecamere in modo che le impostazioni di zoom e messa a fuoco, ad esempio, non siano drasticamente diverse.

I film in 3-D di oggi sono molto lontani da quelli degli anni '50, comunemente considerati l'era d'oro del 3-D. I registi dei moderni film in 3D non si affidano così tanto agli espedienti del pugno nel naso; la loro configurazione a doppia fotocamera si basa in modo intensivo sul software di correzione degli errori in tempo reale; e gli editor utilizzano algoritmi di elaborazione delle immagini all'avanguardia per rimuovere gli artefatti del processo di ripresa stereoscopica, afferma John Lowry, fondatore di Lowry Digital , a Burbank, CA, l'azienda che ha migliorato digitalmente Viaggio prima che arrivasse nei cinema.

Inoltre, afferma Lowry, i moderni proiettori, schermi e occhiali utilizzati nei cinema hanno migliorato l'esperienza 3D riducendo il jitter, la differenza di movimento che causa mal di testa tra le immagini per l'occhio destro e quello sinistro. È molto più semplice guardare il 3-D oggi, osserva.



La maggior parte dei moderni lungometraggi in 3D sono stati animati, quindi hanno consentito molte modifiche al computer delle riprese. Ma per un film live-action, dice Vince Pace, fondatore di RITMO , la società di Burbank che ha fornito le telecamere per il film, c'è l'ulteriore sfida di rendere il processo di ripresa il più invisibile possibile agli attori. In altre parole, dice, la tecnologia deve funzionare: i cineasti non possono giocherellare con la telecamera quando l'azione è iniziata.

La prima considerazione è, ovviamente, la fotocamera. La tecnologia stereoscopica esiste da più di un secolo e molti dei trucchi di base sono ben noti, afferma Pace. Il settanta percento dell'equazione [fotocamera 3-D] è noto da tempo: usi due fotocamere, le fissi con del nastro adesivo e il gioco è fatto, dice. Ma il 30 percento sono sottigliezze.

Pace spiega che per una configurazione della fotocamera stereoscopica, i due obiettivi dovrebbero essere distanti circa 2,5 pollici, all'incirca la distanza tra gli occhi di una persona. La telecamera sinistra raccoglie informazioni per l'occhio sinistro e la telecamera destra per l'occhio destro. Ma gli obiettivi di due fotocamere separate non possono essere avvicinati molto di più di sei pollici a causa delle loro custodie fisiche. La soluzione alternativa utilizzata da PACE e da molte altre società di riprese 3D consiste nello scattare direttamente attraverso un obiettivo ma utilizzare uno specchio a circa 2,5 pollici di distanza per dirigere un'immagine offset su un secondo obiettivo. L'immagine riflessa deve essere invertita e capovolta prima che la pellicola venga modificata.



Il prossimo trucco, dice Pace, è assicurarsi che le telecamere comunichino tra loro in modo che le immagini che catturano non siano radicalmente diverse in termini di zoom o messa a fuoco, ad esempio. Le fotocamere utilizzate per Viaggio erano essenzialmente collegati in rete, dice, con un software specializzato che monitorava l'input di entrambi e li regolava dinamicamente in modo che si adattassero l'uno all'altro. Il software controlla nove parametri: lo zoom, la messa a fuoco e l'apertura (la quantità di luce ammessa) di ciascuna telecamera; l'inquadratura della funzione zoom, in modo che sia la stessa per entrambe le fotocamere; e l'angolo relativo delle telecamere.

Una volta Viaggio è stato girato, erano essenzialmente due film separati: uno per l'occhio destro e uno per il sinistro, dice Lowry, che ripulisce alcuni degli artefatti che inevitabilmente si verificano durante le riprese in 3-D. Poiché una fotocamera sta riprendendo direttamente e l'altra sta riprendendo da un riflesso su uno specchio, le immagini non sono equivalenti. L'immagine riflessa ha perso un po' di luce e quindi ha una risoluzione leggermente inferiore rispetto all'immagine diretta, afferma Lowry. Utilizzando la potenza di circa 720 computer specializzati per l'elaborazione di immagini, Lowry Digital aggiunge risoluzione al file del filmato che contiene le immagini riflesse. Lowry spiega che questo viene fatto estraendo informazioni da più frame. Puoi trovare dettagli nascosti nella grana o nel rumore di una fotocamera, dice.

Il rumore elettrico è un'altra considerazione importante, specialmente in condizioni di scarsa illuminazione, quando il segnale dei sensori digitali di una fotocamera è debole. Lowry dice che il filmato da Viaggio faceva molto rumore perché in alcune scene la principale fonte di luce erano i fari sui personaggi. Se parte di una scena ha la granulosità causata dal rumore, mentre un'altra parte ben illuminata è nitida, l'effetto 3D può andare perso o, peggio, fastidioso. Per risolvere questo problema, il software di elaborazione delle immagini aggiunge nuovamente la risoluzione ai fotogrammi le cui aree più scure potrebbero essere troppo sgranate.



Nonostante tutti i problemi apparenti di realizzare un film in 3D, l'industria sta investendo nella tecnologia. Lowry osserva che quest'anno ci sono stati sei film in 3-D e l'anno prossimo sono previste circa 17 uscite in 3-D. È in uno stato di crescita davvero notevole, dice.

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