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Questo è il tuo cervello su iPhone
Il Los Angeles Times rapporti che uno sviluppatore islandese, MindGames, ha pubblicato due app nell'App Store di Apple che si basano sull'attività cerebrale dell'utente. Nel gioco più recente, W.I.L.D., uscito il mese scorso, i giocatori svolgono una serie di compiti: vagano per paesaggi onirici, estinguono incendi e persino (con un apparente cenno a La matrice ) piegare i cucchiai.
Prima di W.I.L.D., MindGames aveva lanciato un gioco chiamato Tug of Mind. Il gioco sembra uno scherzo sfacciato, ma in realtà viene presentato come uno strumento di rilassamento: gli utenti caricano un colpo alla testa (di un ex fidanzato, ad esempio, o di una suocera, suggerisce utilmente il Volte ), e la foto si trasforma in un avatar 3-D dall'aspetto diabolico. L'avatar ti lancia imprecazioni, usando qualsiasi messaggio preregistrato di tua scelta, e la sfida diventa calmare l'avatar rimanendo calmo.
Ogni gioco costa $ 4,99 nell'App Store, ma c'è un problema: dovrai anche acquistare un auricolare per la lettura delle onde cerebrali, che tende a eseguire qualcosa nell'ordine di $ 100. Aziende come PLX e neurosky offrire tali dispositivi.
La tecnologia è, in fondo, molto simile all'elettroencefalografo, o EEG, macchine che i medici hanno usato per anni per diagnosticare disturbi neurologici. Gli utenti segnalano un senso di incredulità quando scoprono che app o giochi possono, con l'aiuto di un piccolo auricolare, essenzialmente leggere le loro menti. Pensavo che non avrebbe funzionato in alcun modo, Leslee Lukosh detto il Volte su un gioco di Mattel chiamato MindFlex. Ma ciò fatto lavoro, fin troppo bene, dal momento che tutta la sua famiglia è diventata dipendente. I miei ragazzi non riuscivano a smettere di giocarci... e poi nessuno di noi poteva smettere di giocarci.
Sebbene abbia un grande fascino, alcuni spettatori sono scettici. Come ha fatto notare un professore di ingegneria biomedica al Volte , abbiamo attraversato ondate di interesse per tecnologie simili, ondate di interesse che in seguito si sono estinte. Si potrebbe paragonarlo alla moda del biofeedback di 30 anni fa, ha detto Gerald Loeb. Sta ottenendo i suoi 15 minuti di fama, ma alla fine le persone diventeranno più realistiche su quali siano i suoi limiti.
Ha ragione. Anche se questi sistemi EEG per iPhone hanno o meno limitazioni intrinseche probabilmente non è il problema centrale qui. Ciò che farà davvero prosperare un gioco o un'app è il suo contenuto, non gli strumenti utilizzati per attivarlo. I giochi controllati dalla mente decolleranno solo quando i giochi sono ben progettati, non semplicemente perché comportano un trucco accurato.