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Quattro cose importanti da aspettarsi nella realtà virtuale nel 2016
La realtà virtuale è cresciuta enormemente negli ultimi anni, ma il 2016 sembra l'anno più importante di sempre: sarà la prima volta che i consumatori potranno mettere le mani su una serie di potenti visori per la visualizzazione di realtà alternative in 3D immersivo.
Per avere un'idea di quanto velocemente la realtà virtuale si stia avvicinando al mainstream, considera questo: all'inizio di gennaio, oltre 40 espositori mostreranno la loro tecnologia in un Mercato dei giochi e della realtà virtuale all'International Consumer Electronics Show di Las Vegas. Il gruppo commerciale che mette in scena lo spettacolo, la Consumer Electronics Association, afferma che si tratta di un aumento del 77% rispetto a quanto visto nel 2015.
Con tutto questo in mente, cosa conta davvero? Ecco cosa stiamo guardando.

Il primo visore consumer di Oculus, Rift, sarà rilasciato nel primo trimestre del 2016.
Cuffie ad alta potenza
Si prevede che diversi visori per realtà virtuale usciranno sul mercato quest'inverno e la primavera. Il primo visore consumer di Oculus di proprietà di Facebook, spaccatura , è previsto in uscita nel primo trimestre dell'anno, mentre il HTC Vive —un auricolare creato dal produttore di smartphone HTC e dalla società di videogiochi Valve — sarà disponibile per i consumatori ad aprile. Sony, nel frattempo, sta costruendo le proprie cuffie, chiamate PlayStation VR , che secondo la società sarà rilasciato nella prima metà dell'anno.
I prezzi di queste cuffie non sono ancora stati annunciati e gli acquirenti potrebbero anche dover tenere conto del costo di un computer compatibile (o, nel caso delle cuffie Sony, di una PlayStation 4), poiché tutti e tre avranno bisogno di essere fisicamente collegato a uno di questi per poter lavorare. Rift è stato rilasciato particolari sui PC che funzioneranno con esso (a partire da $ 949), ma HTC non ha ancora detto quali saranno i requisiti per i PC compatibili con Vive.
Nonostante sul mercato siano ancora poche le cuffie, la Consumer Electronics Association prevede vendite per 1,2 milioni nel 2016.

Eagle Flight, un prossimo videogioco in realtà virtuale di Ubisoft Entertainment, ti consente di giocare dalla prospettiva di un'aquila.
Una nuova generazione di giochi
Le aziende stanno sviluppando una serie di giochi e altre esperienze per accompagnare questi nuovi visori per realtà virtuale.
Un gioco sciocco ma divertente di Owlchemy Labs, chiamato Simulatore di lavoro , sarà disponibile per Rift di Oculus, Vive di HTC e PlayStation VR di Sony. Il gioco, che ho avuto modo di provare alla conferenza degli sviluppatori di Oculus in autunno, è ambientato in un futuro in cui i robot hanno preso il controllo di tutto il lavoro e invita il giocatore a simulare com'è svolgere lavori come lavorare in un ufficio o come un cuoco.
E Ubisoft Entertainment, che produce videogiochi di Assassin's Creed e molti altri, prevede di uscire Volo dell'Aquila nel 2016. Il gioco ti consente di volare sopra Parigi, assumendo la prospettiva di un'aquila.
I giochi non saranno tutti nuovi: la versione Windows 10 di Minecraft, il popolarissimo gioco building block, arriverà su Rift in primavera, così come su quella di Samsung Gear VR , un auricolare esistente da $ 100 sviluppato con Oculus che richiede uno smartphone Samsung come computer e display.

Nokia sta costruendo una fotocamera per la realtà virtuale chiamata Ozo per l'acquisizione di video 3D sferici.
Migliori opzioni della fotocamera
La realtà virtuale non riguarda solo la grafica generata dal computer; anche un certo numero di aziende sta realizzando contenuti live-action. Non ci sono molte opzioni là fuori per i registi, tuttavia, e alcune aziende stanno uscendo con telecamere che sperano possano aiutare.
Nokia prevede di iniziare a vendere Ozo , una videocamera da nove libbre, per lo più sferica con una lunga protuberanza sul dorso (per la sua speciale combinazione batteria e cartucce di registrazione ), per $ 60.000 nel primo trimestre. e Litro —che non ha avuto molto successo con una fotocamera che ti consente di cambiare la messa a fuoco delle immagini dopo che sono state scattate—dice che sta anche costruendo una fotocamera sferica di livello professionale, chiamata Immerge , che avrà all'incirca le dimensioni di un pallone da spiaggia e costerà centinaia di migliaia di dollari. Dovrebbe essere disponibile entro lo stesso lasso di tempo.

Un modello delle cuffie Void's Rapture, che l'azienda prevede di utilizzare quando aprirà il suo primo centro di intrattenimento virtuale nel 2016.
Oltre il soggiorno
Sebbene gran parte dell'azione della realtà virtuale nel 2016 dovrebbe concentrarsi sul soggiorno, una startup nella periferia dello Utah lo sta portando in uno spazio molto più ampio aprendo un centro di intrattenimento per la realtà virtuale chiamato il vuoto più avanti nell'anno.
Situato a Pleasant Grove, Utah, il Void equipaggerà i visitatori con cuffie e altro materiale, e poi li farà scatenare in gruppi da sei a otto persone per vagare per un palco di 60 x 60 piedi pieno di un labirinto di pareti fisiche e effetti come calore e spruzzi d'acqua che si abbinano a una gamma di immagini che vedrai sul visore.
The Void sta già organizzando una fase demo nel vicino Lindon, Utah, dove i visitatori pagano $ 10 a testa per esperienze che durano circa sei o sette minuti; quando la cosa reale si apre ad agosto o settembre, la società prevede di addebitare circa $ 34 per un'esperienza di 20 minuti.
I parchi a tema più tradizionali potrebbero anche aggiungere la tecnologia della realtà virtuale nel 2016. Il parco divertimenti Canada's Wonderland, con sede in Ontario, ad esempio, secondo quanto riferito prevede di consentire agli utenti di pagare un costo aggiuntivo per indossare le cuffie su una delle sue montagne russe.