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Porta i tuoi piedi nella realtà virtuale
Mentre aziende come Oculus e HTC si concentrano su ciò che farai con la testa e le mani nella realtà virtuale, una piccola startup sta prestando attenzione a come utilizzerai i piedi.
Tecnologie tattoniche , con sede a New York, sta realizzando tappetini sensibili alla pressione che possono misurare, tra le altre cose, come muovi le dita dei piedi o sposta il peso, rilevando fino a quattro tocchi per pollice quadrato sulla sua superficie. Inizialmente, la società spera che i tappetini vengano utilizzati con cuffie per realtà virtuale come Gear VR di Samsung o il prossimo Rift di Oculus per giocare e interagire con altre applicazioni, offrendoti un senso di movimento più naturale e, forse, consentendoti di controllare meglio un avatar a corpo intero.
Ken Perlin, capo consulente scientifico dell'azienda e anche a professore di informatica presso il Media Research Lab della New York University, ritiene che il tappetino Tactonic possa rendere gli spostamenti in VR più intuitivi rispetto all'utilizzo dei controlli palmari e meno propensi a far star male gli utenti.

Ken Perlin di Tactonic prova il tappetino sensibile alla pressione dell'azienda mentre indossa un visore per realtà virtuale.
Stai pensando: 'Voglio muovermi in questo modo, voglio muovermi in quel modo' e inizi a muoverti in questo o in quel modo, dice.
Se suona in modo simile a quello che sta facendo un'altra startup di rilevamento della pressione chiamata Sensel - quell'azienda sta realizzando un pad delle dimensioni di un tablet per raccogliere una serie di tocchi fatti dalle dita e altri strumenti - c'è una buona ragione. Molte delle persone dietro a entrambe le società hanno precedentemente lavorato insieme a un'azienda di touch-screen sensibile alla pressione, Touchco, che è stata acquistata nel 2010 da Amazon.
Eppure, mentre Sensel si concentra su un pad piccolo e super sensibile per le tue mani, Tactonic ha trascorso gli ultimi cinque anni a costruire qualcosa di più grande per i piedi.
Perlin afferma che la società prevede di iniziare a offrire un tappetino da 24 x 18 pollici e strumenti software che lo accompagnano agli sviluppatori tra aprile e giugno, nella speranza che trovino modi per utilizzare i tappetini, ad esempio, virtuali giochi di realtà (il software di Tactonic funziona con motori di gioco standard, come Unity). Vorrebbe iniziare a vendere un tappetino ai consumatori per circa $ 200 alla fine di quest'anno, anche se riconosce che i tempi potrebbero non funzionare.
In un video dimostrazione, le persone usano un prototipo di tappetino Tactonic e un visore Gear VR o un HTC Vive per simulare il volo nell'aria in un mondo animato, piegando e flettendo i piedi rivestiti di scarpe da ginnastica per spostarsi e superare semplici blocchi geometrici e piramidi.
Per fare questo lavoro, il tappetino include centinaia di piccole piastre di forza distanziate di mezzo pollice. I dati di imaging della pressione raccolti dal movimento dei piedi di un utente, che possono essere nudi o senza scarpe, vengono inviati a un computer collegato al tappetino tramite USB, dove il software li analizza in tempo reale e li traduce in azioni che un gioco motore può essere utilizzato in VR, per fare cose come far sembrare che ti stai inclinando a sinistra oa destra o guadagnando o perdendo quota.
I tappetini possono essere utilizzati singolarmente o piastrellati insieme; Perlin afferma che la versione che verrà offerta agli sviluppatori si collegherà direttamente a un computer, ma un prodotto di consumo sarebbe in grado di funzionare in modalità wireless tramite Bluetooth.
Perlin immagina anche applicazioni di realtà non virtuale per Tactonic. Una stanza della New York University sarà piastrellata con 24 piedi quadrati di tappetini, insieme a telecamere di acquisizione del movimento, per confrontare i dati sulla forza acquisiti dai piedi delle persone che si muovono sui tappetini con le posizioni del corpo catturate dalle telecamere, potenzialmente utili per campi come danza, animazione, fisioterapia e sport.
Tuttavia, per ora, dice, la realtà virtuale è di gran lunga il miglior mercato che abbiamo scoperto per quello che fa questa cosa.