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Perché la realtà virtuale competerà con il mondo reale?
Le ultime settimane sono state buone per le persone interessate alla realtà virtuale. L'acquisizione di Oculus da parte di Facebook ha galvanizzato l'idea che accadrà qualcosa di meraviglioso se indossiamo questi strani visori ed entriamo visivamente in altri mondi. Naturalmente, la maggior parte delle persone pensa che questo significhi giocare.

Filippo Rosedale
Ed è vero che il prossimo visore Crystal Cove Oculus (che tiene traccia della posizione e della rotazione della testa) immergerà i suoi utenti nelle esperienze di gioco per computer più incredibili che avrebbero mai pensato possibili. Ma non è questa la parte importante della storia.
Dopo che abbiamo avuto l'Oculus legato al viso per alcuni mesi e la novità è svanita, potremmo ritrovarci a farci alcune domande importanti: dove sono le altre persone? E dove posso iniziare a lavorare, imparare e costruire? qui ?
È lì che le cose si faranno interessanti.
L'Oculus Rift è solo uno dei tanti notevoli progressi nell'hardware che cambieranno drasticamente la nostra capacità nel prossimo anno di immergerci in un mondo 3D. Gli altri includono telecamere 3-D o 2-D in grado di catturare le espressioni facciali e i movimenti della testa e diversi tipi di controller di movimento in grado di catturare con precisione i movimenti delle nostre braccia, gambe e mani.
Aziende come Sixense e PrioVR hanno dispositivi straordinari in lavorazione che seguiranno il movimento del corpo con la stessa precisione e con la latenza più bassa in cui l'Oculus presenta le immagini agli occhi. Non saremo solo in grado di vedere questi mondi, saremo in grado di toccarli.
Saremo anche in grado di comunicare con gli altri mentre siamo all'interno di questi mondi: Internet è ora abbastanza veloce da permetterci di essere in un ambiente virtuale con altre persone che vi accedono da altrove, anche dall'altra parte del mondo.
L'aggiornamento delle immagini mostrate agli occhi con un ritardo inferiore a 10 millisecondi rispetto ai movimenti della testa genera una magica sensazione di essere presenti in uno spazio virtuale. I miei esperimenti hanno dimostrato che un secondo tipo di presenza, la sensazione di essere davvero faccia a faccia con un'altra persona, richiede un ritardo end-to-end (inclusi hardware, software e trasmissione di rete) di circa 100 millisecondi o meno tra il tuo movimento e la loro percezione di quel movimento.
Al di sotto di quella soglia, i piccoli movimenti della testa e degli occhi che usiamo insieme mentre parliamo nel mondo reale possono funzionare in quello virtuale. Possiamo provare empatia e connessione, interromperci a vicenda e scambiare pensieri in modo fluido e rapido. Con meno di 100 millisecondi di ritardo puoi allungare la mano e toccare o stringere virtualmente la mano a un'altra persona e trovare la percezione delle collisioni e del movimento risultanti perfettamente credibile e coinvolgente.
Se la realtà virtuale può sostituire (o addirittura migliorare) la videoconferenza o i viaggi a lunga distanza come mezzo per stare insieme alle persone, sicuramente interromperà e ristrutturerà molti diversi scambi umani di base che non hanno nulla a che fare con i giochi.
Per molte delle cose che facciamo ogni giorno, parlare faccia a faccia, lavorare insieme o progettare e costruire cose, il mondo reale avrà improvvisamente una vera competizione.
Philip Rosedale è CEO e cofondatore di Alta fedeltà , una startup che lavora su un nuovo mondo virtuale incentrato su ricche interazioni tra avatar. In precedenza è stato fondatore e CEO di Seconda vita .