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Pensi che le interazioni gestuali facciano schifo? Progetta il tuo
Le interazioni gestuali possono essere il nuovo punto di forza nel design dell'interfaccia, ma c'è qualcosa in questi bambini che agitano le mani di Rapporto di minoranza è difficile da ottenere esattamente giusto. Può sembrare come imparare un linguaggio dei segni pidgin: invece di premere, fare clic, scorrere o toccare una superficie fisica, parli al computer creando simboli (spesso apparentemente arbitrari) con le mani. Gli scienziati informatici dell'Università di St. Andrews (che ultimamente hanno fatto molte mosse interessanti nella progettazione dell'interfaccia utente) pensano che consentire agli utenti di progettare i propri gesti renderà molto più facile ricordarli.
L'idea ha certamente un senso intuitivo. Ogni giorno guardo la mia protesta di due anni, lo faccio! quando cerco di mostrarle qualche nuova abilità fisica. Vuole farlo a modo suo, quindi si attacca. E quando si tratta di apprendere interfacce utente gestuali non familiari, senza evidenti vantaggi fisici da sfruttare e pochi esempi di esperienze precedenti utili a cui fare riferimento, noi adulti non stiamo molto meglio dei bambini piccoli. Allora perché non progettare questi sistemi per consentire a ciascun utente di parlare con loro a modo loro e semplificare il processo di apprendimento?
I ricercatori hanno scoperto qualcosa di interessante sulla rompipalle delle IU gestuali: la difficoltà non stava nel ricordare esattamente come eseguire i gesti (scorro con due o tre dita?) ma nella cosiddetta associazione errori (cosa fa di nuovo lo scorrimento con due dita?) . Consentire agli utenti di definire i gesti stessi ha ridotto questi errori di associazione. Se decidi, OK, scorrere verso l'alto con due dita significa 'annullare', è più probabile che ricordi l'interazione e la esegua correttamente.
Tuttavia, non tutti sono designer di interazioni professionali. Interazioni apparentemente semplici come il pizzico per ingrandire su iOS sono emerse solo da ricerche approfondite su molte variazioni gestuali. I gesti fai da te, creati al volo da dilettanti, potrebbero sembrare semplici e facili le prime volte per poi diventare fastidiosi o addirittura dannosi fisicamente con un uso ripetuto. Se ti dai una versione dell'interfaccia utente gestuale del tunnel carpale, chi farai causa quando? sei la persona che ha creato il modello dannoso in primo luogo?
OK, scherzo. E potresti sempre semplicemente cambiare qualsiasi schema gestuale che ha iniziato a infastidirti. Chiedere agli utenti di assumersi il carico cognitivo non solo di apprendere queste nuove interazioni, ma anche di progettarle, sembra che potrebbe ritorcersi contro, ma potrebbe anche avere benefici non voluti. Forse tramite il crowdsourcing di modelli di interazione gestuale in questo modo, saremmo in grado di convergere su convenzioni utili per le interfacce utente gestuali in generale, proprio come gli utenti di Twitter hanno inventato le convenzioni di messaggistica RT e @ in modo dal basso verso l'alto.
In ogni caso, le interfacce gestuali hanno ancora molta strada da fare prima di risultare leggibili ed evidenti come touchscreen, tastiere e mouse. Quel vecchio cliché— odo e dimentico; vedo e ricordo; lo faccio e capisco - potrebbe aiutare a indicare la strada da seguire.