Oculus Project ti fa sentire in VR senza guanti

I ricercatori di Oculus stanno guardando oltre i visori che ti consentono di vedere mondi virtuali. Nella speranza di rendere la realtà virtuale ancora più coinvolgente, ora stanno lavorando su una tecnologia che potrebbe farti sentire gli oggetti virtuali e dire da quale direzione provengono.





HapticWave, un progetto di Oculus e Facebook, lo fa utilizzando una piastra metallica circolare posta sopra un anello di attuatori elettromagnetici per inviare vibrazioni alla tua mano nuda, che si trova al centro della piastra. Una cuffia e un audio aiutano l'illusione, afferma Ravish Mehra, ricercatore presso Oculus. Le tecnologie tattili esistenti tendono a fornire feedback che non includono informazioni direzionali (pensa al ronzio di una tastiera virtuale sullo smartphone mentre digiti) e sono in genere incorporate negli oggetti che devi tenere o indossare, come un guanto.

Anche se a questo punto non c'è modo di sapere se HapticWave si farà strada in un futuro prodotto Oculus - Mehra dice che non può commentarlo - i ricercatori immaginano che venga utilizzato per cose come giocare a giochi da tavolo nella realtà virtuale. Potresti sentire i passi di un mostro che cammina o percepire i movimenti fatti da una persona con cui esci in VR che non è fisicamente lì.

HapticWave, un progetto di ricerca di Oculus, utilizza una piastra di metallo per farti sentire gli oggetti virtuali e avere anche un'idea della loro provenienza.



La nostra speranza intorno a questo progetto era di poter generare questo input extrasensoriale in modo che gli utenti possano essere più percettivi e più credibili degli oggetti virtuali, dice Mehra.

La piastra, che sembra un giradischi, si basa sugli attuatori per produrre onde di flessione inviate da direzioni specifiche, mentre gli accelerometri rilevano cosa sta succedendo sulla piastra e inviano un feedback che può essere utilizzato per regolare gli attuatori. Le vibrazioni a bassa frequenza vengono utilizzate per dare la sensazione che oggetti più pesanti colpiscano altre cose nello spazio virtuale, mentre le frequenze più alte vengono utilizzate per simulare piccoli oggetti.

Per avere un'idea di quanto potrebbe essere coinvolgente HapticWave, i ricercatori hanno creato alcune demo da utilizzare con un visore Oculus Rift VR e l'audio spaziale (che cerca di ricreare da dove provengono i suoni).



In uno, una palla animata rimbalza su un tavolo. Grazie alle vibrazioni della piastra, un utente può vedere la palla, sentirla avvicinarsi e sentire da dove proviene. L'utente può anche utilizzare una tastiera per controllare dove si muove la palla.

Le demo saranno presentate alla fine di questo mese al Siggrafo computer grafica e conferenza di interazione. Mehra dice che i ricercatori vogliono poi studiare come rendere la piastra più grande e più sottile per vedere come ciò influisca sulle vibrazioni. Vogliono anche guardare più a fondo quanto bene le persone possono distinguere la differenza tra vibrazioni di risoluzioni diverse.

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