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Oculus presenta il suo primo headset consumer, i comandi manuali circolari
Il primo visore per realtà virtuale consumer di Oculus, l'Oculus Rift, non sarà rilasciato prima del prossimo anno e un prezzo non è stato ancora rivelato, ma oggi si è avvicinato un po' alla realtà quando la società lo ha presentato ufficialmente insieme a un paio unico di controllori circolari.

Il prossimo visore per realtà virtuale consumer di Oculus, Rift, funzionerà con alcuni controller dall'aspetto non convenzionale che l'azienda sta realizzando.
Il CEO di Oculus Brendan Iribe ha tenuto in mano il visore durante un evento mediatico a San Francisco inteso a presentare in anteprima ciò che Oculus esporrà al E3 convention di videogiochi a Los Angeles la prossima settimana: un dispositivo nero opaco che scivola sopra la testa come un cappellino da baseball, sembrando una versione leggermente più elegante delle cuffie per sviluppatori che l'azienda aveva precedentemente dimostrato.
Oculus Rift è forse il più atteso dei prossimi visori per realtà virtuale. La società, che è stata acquistata da Facebook per 2 miliardi di dollari nel 2014, prevede di rilasciarlo durante il primo trimestre del prossimo anno.
L'auricolare ha due schermi OLED, un ampio campo visivo, un piccolo quadrante per regolare la distanza tra le pupille e un nuovo sistema di tracciamento per determinare la tua posizione, ha detto Iribe. Un sensore nero che sembra un microfono si collega a un computer (sarà necessario un computer per il funzionamento del Rift, poiché l'auricolare deve connettersi fisicamente ad esso) e ci saranno altoparlanti rimovibili su ciascun orecchio.
È davvero leggero, è comodo, ha detto Iribe. Puoi infilarlo subito. Il fondatore di Oculus Palmer Luckey ha anche mostrato oggi i prototipi di controlli manuali chiamati Oculus Touch che la società spera renderanno facile l'uso delle mani nella realtà virtuale, sia che tu voglia prendere e sparare con una pistola o dare a un amico un pollice in su virtuale. Il gadget si presenta come un minuscolo controller di gioco per ogni mano, completo di pulsanti e grilletto, circondato da un semicerchio nero. Uscirà nella prima metà del prossimo anno.
Luckey ha affermato che i controller hanno lo scopo di consentire un controllo preciso e rapido degli oggetti virtuali senza richiedere all'utente di pensarci molto. Con i controller, gli utenti possono anche eseguire gesti con le mani come indicare, salutare e dare il pollice in su, ha affermato, e gli sviluppatori possono aggiungere ronzii tattili ai giochi che sentirai con i controller.
Steve Janiak, CEO di Cambridge, Massachusetts Harmonix , che produce giochi tra cui Rock Band e sta lavorando a un gioco musicale per Rift, ha provato i controller e afferma che sono i migliori che ha usato finora per i giochi di realtà virtuale.
Quasi non ti senti nemmeno come se li avessi tra le mani; è solo un'estensione del tuo sé virtuale, ha detto.
Oltre ai piccoli controller portatili, Oculus sta collaborando con Microsoft per includere un controller Xbox wireless con le cuffie Rift e Rift funzionerà in modo nativo con Windows 10. The Rift funzionerà anche con giochi realizzati per Xbox; Oculus ha creato un cinema virtuale in cui i giochi saranno disponibili.
Mentre un certo numero di società di giochi, tra cui Gunfire Games e CCP Games, che erano a disposizione oggi, stanno già realizzando giochi per Rift, il lavoro con Microsoft renderà immediatamente disponibili molti altri giochi per la piattaforma e potrebbe attirare più sviluppatori di giochi per creare giochi espressamente per Oculus.