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Oculus finalmente consegna il pezzo mancante per la realtà virtuale
Quando il visore per realtà virtuale Oculus Rift è stato lanciato all'inizio di quest'anno, il nostro recensore ha notato che era costoso e scomodo da usare, ma troppo bello per essere ignorato. I nuovi controller manuali che saranno rilasciati da Oculus a dicembre potrebbero fare molto per aiutare a realizzare il potenziale della realtà virtuale come nuovo mezzo per l'intrattenimento, l'arte e l'istruzione.
Oculus, una divisione di Facebook, ha rilasciato il visore Rift a marzo con solo un semplice telecomando e un game pad convenzionale, lasciando il dispositivo seriamente compromesso. Che tu stia accoltellando umani mutanti, spruzzando graffiti, sparando tre puntatori o disinnescando bombe, entrare in contatto con la realtà virtuale lo rende molto più potente e interessante.
A prima vista e al tatto, i comandi manuali di Oculus, noti come Oculus Touch e al prezzo di $ 199, sono sconcertanti. Non assomigliano a nessun telecomando convenzionale, game pad o joystick e hanno pulsanti in posti strani.
I controller touch portano le tue mani nella realtà virtuale.
La prima volta che provi un nuovo gioco o esperienza, devi capire come tenere, toccare e premere i diversi controlli si traduca nel raccogliere o interagire con gli oggetti. Anche il modo in cui riposi le dita è importante, perché i pulsanti possono dire quando li tocchi.
Ciò può portare a momenti travolgenti la prima volta che provi a incastrare un giocatore di basket professionista per un alley-oop, come nel titolo in arrivo Sfida sportiva VR , o ti ritrovi a provare a sparare a uno zombi in avvicinamento con una torcia, non con la tua pistola, dentro Killing Floor: Incursione .
Ma anche quando si campionano sei diversi giochi ed esperienze nell'arco di poche ore, l'acquisizione di un nuovo schema di controllo richiede meno tempo di quanto ci si potrebbe aspettare. I creatori di contenuti stanno già convergendo su alcuni metodi di controllo standard che funzionano tra i giochi. Ed essere più fisicamente coinvolti in un ambiente virtuale ti aiuta a perderti nell'esperienza. Dimentichi più facilmente di avere un gadget pesante legato alla testa e un display LCD a pochi centimetri dai tuoi occhi.
I vantaggi di essere fisicamente presenti in VR sono particolarmente evidenti quando giochi con qualcun altro. In Killing Floor: Incursion, ho lavorato con un altro giocatore pesantemente armato per ripulire una casa abbandonata dai mutanti. In Il non detto Sono stato distrutto da un altro mago in un duello magico. (Imparare i movimenti della mano e delle dita necessari per lanciare incantesimi è stato lo schema di controllo più complicato che ho incontrato, forse perché non ha un analogo con i movimenti della vita reale.)

Mettere le mani su oggetti virtuali, come questo basket, rende la realtà virtuale più divertente.
In alcuni giochi vedi altri giocatori come personaggi a grandezza naturale. In altri vedi solo teste e mani spettrali disincarnate. Lavorare con qualcun altro per graffiare un muro o sprecare i non morti ha suggerito come essere in grado di agire fisicamente nello spazio virtuale potrebbe portare ad alcune interessanti esperienze sociali.
Nonostante i loro chiari vantaggi, i controller Oculus Touch non trasformeranno la realtà virtuale in un fenomeno di mercato di massa dall'oggi al domani. Finora le esperienze pensate per loro provengono principalmente dall'industria dei videogiochi. E Oculus Touch rende più costoso un sistema già costoso. Acquistare un visore Rift, un PC abbastanza potente da guidarlo e i controller ti costeranno più di $ 1.500.
Ma usare i nuovi controller di Oculus sembra uno sguardo parziale al futuro. (I controller di movimento di HTC per le sue cuffie Vive meno importanti, disponibili da aprile, sottolineano questa sensazione.) Qualcosa del genere, ma più economico e idealmente più facile da usare, è necessario se molte o la maggior parte delle persone vogliono vedere il valore di trascorrere del tempo nella realtà virtuale .
Oculus Touch sembra un pezzo mancante necessario affinché il Rift abbia davvero un senso. Il suo utilizzo fa sì che Oculus e altri si impegnino a sviluppare modi più intuitivi per impadronirsi dello spazio virtuale usando guanti o fotocamere, rendendoli cruciali per il futuro di questo nuovo mezzo (vedi Il passo necessario per rendere la realtà virtuale più reale).