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Oculus chiude il suo studio cinematografico mentre la realtà virtuale fatica ancora a prendere piede
L'unità di realtà virtuale di Facebook, Oculus, ha annunciato che chiuderà il suo studio cinematografico interno: una notizia che potrebbe essere l'inizio di un po' di tensione nel settore, poiché sempre più aziende cercano di rendere redditizia la realtà virtuale.
Story Studio, come veniva chiamato, faceva parte di un tentativo da parte di Oculus, che produce l'impressionante visore Rift, di promuovere un ricco e variegato buffet di contenuti per gli utenti VR che non si limitasse al gameplay. E nel suo annuncio , la società, acquisita da Facebook nel 2014 per oltre 2 miliardi di dollari, ha dichiarato che impegnerà 50 milioni di dollari per finanziare altri registi e sviluppatori che stanno creando contenuti non di gioco per la realtà virtuale.
Ma la mossa potrebbe essere letta come un ulteriore segno delle lotte della realtà virtuale per entrare nel mainstream. Come riportato alla fine dello scorso anno, il 2016 doveva essere un anno eccezionale per la realtà virtuale, ma alla fine le vendite si sono rivelate lente. E Oculus sembra andare peggio della maggior parte degli altri: dopo aver subito l'umiliazione di dover chiudere una serie di stazioni demo in negozio a causa della mancanza di domanda, in seguito ha tagliato $ 200 di sconto sul prezzo del visore Rift e dei controller di movimento per tenere il passo con artisti del calibro di Sony.
Poi c'è la piccola questione dolorosa causa , in cui l'editore di videogiochi ZeniMax ha incaricato Oculus di presunto furto di proprietà intellettuale. Alla fine una giuria del Texas ha ritenuto Palmer Luckey, cofondatore di Oculus, colpevole di non aver rispettato un accordo di non divulgazione che ha firmato con ZeniMax, sebbene non sia stato trovato per aver rubato segreti commerciali. Quella piccola stupidaggine è costata a Oculus 250 milioni di dollari.
Con l'industria in generale che lotta per convincere le persone ad acquistare i dispositivi, le aziende di realtà virtuale dovranno esaminare attentamente le loro offerte. È probabile che ciò si traduca nel ridurre un po' di grasso e distillare la loro tecnologia in qualcosa che i consumatori vogliono effettivamente acquistare. È solo un peccato che nessuno sappia ancora di cosa si tratta.
(Per saperne di più: Reuters , Oculus Rift è troppo bello per essere ignorato, vincitori e vinti iniziano a emergere nella corsa all'hardware VR, VR è fantastico e tutto, ma la gente lo comprerà? )