Nuove interfacce ispirano giochi per computer innovativi

Il cliché è che l'innovazione tecnologica nello sviluppo di videogiochi è il dominio degli studi di successo. Queste sono aziende con la manodopera e le riserve di denaro necessarie per esplorare nuovi modi in cui i giocatori possono interagire con i giochi digitali o per replicare sempre più da vicino i dettagli e la trama della realtà sullo schermo. Gli sviluppatori indipendenti, nel frattempo, innovano nell'area del game design, dove sono abbastanza piccoli e agili da correre rischi creativi.





C'è del vero in questo, e l'interazione del progresso tecnologico e della creatività tra i due gruppi sciolti ha prodotto un ecosistema sano. Le innovazioni tecnologiche apportate dagli sviluppatori di successo vengono trasmesse agli sviluppatori indipendenti, mentre le nuove forme di gioco scoperte dagli indie si fanno regolarmente strada nelle versioni mainstream ad alto budget.

Ma nel 2013 molti sviluppatori indipendenti hanno mostrato la loro volontà di lavorare con le tecnologie emergenti, scoprendo nuovi modi per interagire con i giochi. Gli sviluppatori indipendenti, in particolare, stanno esplorando il nuovo territorio del design aperto da Oculus Rift, il visore per realtà virtuale che uscirà al pubblico il prossimo anno (vedi Oculus Rift può trasformare la meraviglia virtuale in realtà commerciale?). Questi studi stanno scoprendo nuovi tipi e stili di gioco che si adattano unicamente all'hardware. Ecco alcuni degli esempi più interessanti di invenzione tecnologica nei recenti giochi indie.

Johann Sebastian Giostra ( PC, PlayStation 3)



J.S. Joust nasce da un'idea dell'accademico e designer Douglas Wilson. Progettato per un numero di giocatori compreso tra due e sette, il gioco si gioca lontano da uno schermo TV e utilizza i controller PlayStation Move, i bastoni simili a bacchette di Sony che hanno una luce delle dimensioni di una pallina da ping-pong a un'estremità. Ogni giocatore tenta di scuotere il controller di un avversario mantenendo fermo il suo. Se un controller si muove troppo rapidamente, la luce diventa rossa e il suo supporto è fuori dal gioco. L'obiettivo è quello di essere l'ultimo giocatore in piedi.

Durante l'esecuzione, la musica dei concerti brandeburghesi di Johann Sebastian Bach viene eseguita a un tempo notevolmente rallentato. A intervalli regolari la velocità della musica aumenta, segnalando che la sensibilità al movimento del controller è stata ridotta, consentendo un'azione e un'interazione più vigorose tra i giocatori. Un punto fermo dei raduni di giochi indie in versione beta dal 2012, J.S. Joust è un gioco di società che abbatte le barriere sociali incoraggiando il contatto fisico e senza uno schermo TV come punto focale, consente un emozionante contatto visivo tra i giocatori.

Il gioco era previsto per il rilascio commerciale questo autunno su PC e PlayStation 3 come parte del compendio di Sports Friends, ma deve ancora emergere.



Gira la bottiglia : Festa di Bumpie (Wii U)

Un altro gioco che evita lo schermo della TV, Spin the Bottle: Bumpie's Party è un gioco indie per la console di nuova generazione di Nintendo, Wii-U. I giocatori competono in squadre in una varietà di minigiochi sfrenatamente creativi, che utilizzano una combinazione dei controller di movimento di Nintendo Wii e dell'interfaccia touch-screen simile a un tablet Wii-U.

In uno dei giochi inclusi, Rabbit Hunt, i giocatori si dividono in due squadre. Un gruppo lascia la stanza mentre l'altro deve nascondere i telecomandi Wii come meglio può, cercando di confondere le aspettative della squadra avversaria. L'altra squadra viene quindi invitata di nuovo nella stanza e ha circa un minuto per trovare i telecomandi, che a intermittenza emettono il suono di un coniglio che annusa.



come J.S. Giostra , questo gioco trasforma la stanza in cui si svolge il gioco in una parte del set; i contorni banali di uno spazio abitativo sono trasformati in un livello di videogioco attualizzato, in cui oggetti di routine diventano potenziali infidi correttori di piccoli conigli. È una dimostrazione stimolante di come l'hardware dei videogiochi può essere utilizzato in modi creativi che i designer originali non hanno mai voluto.

DropChord (PC/Mac, iOS, Android, Ouya )

Creato da DoubleFine, lo studio più noto per i giochi umoristici e narrativi (come Psychonauts, Sesame Street: Once Upon a Monster e Brütal Legend), DropChord è un gioco di musica astratta per tablet che offre anche uno dei migliori usi di il Leap Controller, un dispositivo sensore hardware del computer che supporta i movimenti delle mani e delle dita come input (vedi Salta nell'era del controllo dei gesti ).



Le regole del gioco sono semplici: tieni due pollici sullo schermo e le strisce di luce tra di loro, unendole per creare un raggio pulsante che taglia in due l'oscurità. Durante il gioco devi posizionare il raggio in modo da colpire le note che appaiono all'interno del cerchio. Il pericolo si presenta sotto forma di graffi, puntini rossi che devi evitare di toccare con il tuo raggio. Batti tutte le note in una sezione senza un graffio per ottenere uno schema perfetto. I tuoi colpi riusciti innescano esplosioni di fuochi d'artificio che illuminano lo schermo con luce e particelle.

Mentre Sony e Microsoft continuano a perseguire giochi controllati dal movimento (la fotocamera Kinect 2.0 di quest'ultimo, lanciata insieme a Xbox One il mese scorso, è un hardware particolarmente potente), i giocatori continuano a guardare questi giochi con sospetto. DropChord è un raro esempio di gioco più adatto al controllo del movimento; dimostra il potente potenziale di questa forma di interazione dove la maggior parte degli altri ha fallito.

Investigatore privato (PC e Oculus Rift)

In questo sorprendente gioco investigativo per il visore di realtà virtuale Oculus Rift, giochi nei panni di un detective in sedia a rotelle che spia un edificio attraverso il suo binocolo. Chiaramente influenzato da Alfred Hitchcock's lunotto , Private Eye ricrea con stile la sensazione di essere un voyeur in gran parte impotente.

La tua unica interazione con il mondo di gioco è tramite i movimenti della testa. Osservando la scena e cogliendo dettagli importanti, devi lavorare per risolvere i misteri del quartiere, dal ritrovare un pallone smarrito per un gruppo di bambini alla scoperta dei piani della mafia locale.

L'obiettivo finale, tuttavia, è catturare un assassino che sai ucciderà alle 22:00. È un'esplorazione meravigliosa e stimolante della potenza del nuovo hardware.

Tenya Wanya adolescenti (PC )

L'eccentrico autore Keita Takahashi è meglio conosciuto per la sua surreale serie PlayStation Katamari Damacy, in cui i giocatori interpretano un principe alieno che fa rotolare una palla appiccicosa attraverso il mondo, raccogliendo i detriti della vita moderna mentre cammina. Tenya Wanya Teens è una proposta altrettanto non convenzionale, un gioco di società in cui due giocatori corrono per essere i primi a eseguire una serie di azioni casuali sullo schermo, dal gridare ti amo a una bella ragazza, fino a fare pipì con successo in un orinatoio.

L'invenzione tecnologica deriva dai due giganteschi controller a 16 pulsanti del gioco. Ciascuna delle azioni sullo schermo del gioco è legata a un pulsante di colore diverso (quindi, ad esempio, potresti dover premere un pulsante rosso per ordinare al tuo personaggio di lavarsi i denti davanti allo specchio del bagno).

L'umorismo deriva dal fatto che i colori dei pulsanti cambiano in modo casuale (tramite l'illuminazione interna), inducendo il cervello a premere il pulsante sbagliato nei momenti più inopportuni. In questo modo potresti accidentalmente far dire al tuo personaggio a un orinatoio che lo ama disperatamente, o fare pipì su un orso. Esilarante e memorabile, anche se, grazie all'hardware su misura richiesto, al momento scarseggia.

Fuga (Occhiali Google)

Escape non è stato il primo gioco ad essere annunciato per Google Glass, il computer indossabile in uscita il prossimo anno, ma è stato il primo ad essere completato e rilasciato (anche se solo per quei pochi che possiedono kit di sviluppo).

Ben diverso dagli sparatutto in prima persona del mondo reale che alcuni produttori di videogiochi hanno immaginato , Escape è un semplice gioco di puzzle che si svolge sulla superficie di una delle lenti del dispositivo. Nel gioco guidi un personaggio stilizzato lungo un percorso di punti; è il tipo di gioco che ti aspetteresti di giocare pigramente sul tuo browser per far passare il tempo, ma il contesto di Google Glass lo eleva a un nuovo livello di interesse e l'accoglienza al gioco dimostra la fame dei consumatori di nuove esperienze di gioco su hardware indossabile emergente.

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