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Nella realtà virtuale, la cyclette diventa un'auto da corsa
Una nuova cyclette dalla startup di Boston VirZoom richiede un accessorio insolito mentre pedali: un visore per la realtà virtuale, così puoi trasformare il tuo allenamento in un'avventura virtuale.

La cyclette di VirZoom funziona con un visore per la realtà virtuale, così puoi allenarti mentre ti senti immerso in un gioco.
La scorsa settimana ho indossato un visore per sviluppatori Oculus sugli occhi e mi sono sistemato sulla bicicletta, che sarà venduta al dettaglio per $ 250 quando verrà spedita l'anno prossimo. Sembra quasi esattamente come una bicicletta pieghevole tradizionale ad eccezione dei pulsanti e dei grilletti sparsi sulle sue due maniglie.
Con diverse cuffie per la realtà virtuale per i consumatori in uscita quest'anno, tra cui l'atteso Rift di Oculus, l'eccitazione sta crescendo attorno ad applicazioni come i giochi. Ma la realtà virtuale è stata a lungo utilizzata per la riabilitazione, compreso l'esercizio. UN studio 2011 dell'Università della Carolina del Nord a Charlotte, ad esempio, hanno scoperto che quando le persone pensavano che l'intensità di un allenamento in realtà virtuale aumentasse, aumentava anche la loro motivazione.
All'interno dell'auricolare, il cofondatore e CEO di VirZoom Eric Janzsen mi ha sfidato a una gara di auto da corsa. Mi sono piegato per abbracciare le curve nelle curve strette e ho pedalato più velocemente per accelerare la mia macchina. Quando ho ribaltato quello che attraverso la mia cuffia sembrava un terreno più accidentato, sono stato costretto a pedalare più forte per mantenere lo stesso ritmo.
In un altro gioco, sono diventato un Pegasus, volando attraverso un mondo pieno di alberi e dolci colline. Più pedalavo forte, più volavo in alto. Il gioco in sé era semplice e, dopo un po', un po' noioso: dovevo trovare monete e volare attraverso di esse per guadagnare energia. Mentre sentivo le mie gambe stancarsi nel tempo, la mia mente non ha mai avuto il tempo di soffermarsi sul dolore dell'allenamento.

Un'attività VirZoom ti fa guidare un'auto da corsa: pedali sulla bici per controllare la velocità dell'auto.
Inizialmente, VirZoom sarà compatibile con tre prossimi visori per la realtà virtuale - Oculus Rift, Sony PlayStation VR e HTC Vive - che tracciano tutti i movimenti della testa per far sì che il movimento inclinato si traduca in movimento all'interno del gioco. La bici stessa tiene traccia della velocità con cui pedali e può aggiungere più resistenza in base all'avatar che indossi o al tipo di terra su cui viaggi.
Ti spostiamo attraverso il mondo in proporzione al tuo sforzo, dice Janzsen.
La piattaforma alla fine si aprirà agli sviluppatori, ma per ora VirZoom sta costruendo i suoi primi cinque giochi da zero perché il suo team teme che i tipi di movimento nei giochi esistenti possano far ammalare gli utenti. Ha senso: all'inizio, inclinarmi troppo di lato mi ha dato una fitta di nausea. Ma quando ho acquisito maggiore esperienza con la moto, quella sensazione è andata via.
Tuttavia, l'acquisto di tutta l'attrezzatura necessaria per acquistare la bici non sarà economico e utilizzarla sarà goffo. Mentre VirZoom costerà $ 250, gli acquirenti dovranno anche tenere conto del costo di un visore (ancora indeterminato per i tre supportati, che sono tutti previsti per il rilascio nel 2016). E Vive e Rift dovranno essere collegati a un potente computer desktop, mentre PlayStation VR dovrà connettersi a una PlayStation 4.
Per ora, VirZoom ha in programma di vendere la sua bicicletta solo a persone che vogliono usarla a casa. Le cuffie saranno probabilmente troppo costose e delicate per le palestre da prestare ai partecipanti a una lezione di spinning in una palestra, e immagino che le persone potrebbero non essere troppo entusiaste di condividere le cuffie sudate: so che le mie sembravano piuttosto disgustose quando avevo finito con il mio allenamento.