Nel mezzo dell'Iraq, è gioco, gioco, gioco per l'esercito americano

Associated Press Writer





CAMP FALLUJAH, Iraq (AP) – Subito dopo la fine della battaglia per Fallujah a novembre, i marines statunitensi hanno portato avanti le loro console Xbox, Gameboy e laptop e hanno iniziato a combattere le orde Covenant in Halo, i peggiori nemici di Mario e Luigi e quegli molesti coinquilini di The Sims .

Alla base dei Marine diversi chilometri (miglia) a sud-est, i cavi ad alta velocità serpeggiano lungo i corridoi, attraverso le porte e le finestre. Gli ingegneri della Marina giocano a Half-Life 2. Nella palestra, dove sette Playstation sono molto utilizzate, i Marines organizzano i tornei Madden NFL 2005. Neverwinter Nights regna nell'ufficio delle relazioni pubbliche.

La generazione dei videogiochi è cresciuta ed è andata in guerra, portando con sé la sua forma di intrattenimento preferita.



Non è mai stato più chiaro che durante l'attuale conflitto in Iraq e a Camp Fallujah, dove marine e soldati giocano perché hanno giocato per tutta la vita. I giochi alleviano sia lo stress della guerra che la repressione della noia.

Continui a concentrarti su ciò per cui siamo qui, ma a volte devi andare da qualche altra parte, ha detto Staff. sergente Robert Sloan, 26 anni, capo della manutenzione delle comunicazioni dell'Ohio. A volte leggi troppi libri.

I giochi sono onnipresenti a Camp Fallujah e intorno ad esso come i tatuaggi, i ronzii e le urla di Urrà da un Marine all'altro. Quando l'alimentazione si spegne, una batteria Humvee e un paio di clip a coccodrillo sono tutto ciò di cui il giocatore intraprendente ha bisogno per riprendere il combattimento digitalizzato.



L'esercito ha da tempo portato con sé la tecnologia più recente nelle zone di guerra, e poi ha provveduto a coloro che si sono dimenticati di portare ciò che volevano. Al post-scambio a Camp Fallujah, una pila di Playstation e Xbox condivide un corridoio con lettori DVD, televisori e forni a microonde.

La Game Zone si trova nell'angolo, rifornita con circa 20 titoli di giochi lungo il corridoio da scaffali pieni di cofanetti della band Nirvana e DVD della commedia televisiva degli anni '70 Three's Company.

Tutto ciò che otteniamo si vende subito. L'intrattenimento è intrattenimento, ha affermato il sergente dello staff. Franklin Williams, specialista in cambi al P/X. A loro piacciono i giochi più recenti: giochi militari, giochi di auto, tutto con velocità.



Gli psicologi che trattano lo stress da combattimento consigliano i videogiochi ai Marines per rilassarsi e sollevare il morale.

Parlo sempre con le persone di tutti i tipi di eventi positivi e piacevoli che possono utilizzare, ha affermato il tenente Erin Simmons, uno psicologo della Bravo Surgical Company. Ho sentito alcune persone dire che gli piace giocare ai videogiochi con il contenuto militare aggressivo. Ho anche sentito persone dire che non vogliono giocare a quel tipo di giochi, non c'è bisogno che gli venga ricordato. Ma per quanto riguarda un evento piacevole, può distogliere la loro mente dalle cose, aiutarli a rilassarsi. Lo incoraggiamo.

L'attività è altamente sociale in quanto il personale di servizio scommette sull'esito dei giochi sportivi e si prende in giro l'un l'altro durante i round multiplayer di Halo.



Aiuta anche ad alleviare la nostalgia. Un centro morale, benessere e ricreativo appena fuori dalla palestra è pieno di console Playstation 2. I marines tornati dal combattimento si fermano per qualche ora per rilassarsi.

I militari si sono svegliati al potere dei videogiochi anni fa.

Ha sviluppato l'esercito americano come strumento di reclutamento, dando ai civili un assaggio della vita dei soldati con scenari che consentono ai giocatori di cooperare online in raid su campi di guerriglia e ponti, tra molti altri scenari.

Alcuni rami del servizio hanno incorporato i giochi nel loro addestramento e poi hanno venduto versioni commerciali: Operation Flashpoint era uno di questi e i Marines per la prima volta stanno aiutando a produrre il proprio gioco, chiamato Close Combat: First to Fight.

Alla base, i marine che hanno assistito al combattimento affermano di essere stati aiutati dai giochi che avevano giocato in precedenza. Quei giochi, dicono, hanno insegnato loro quanto velocemente qualcosa può andare storto.

Ad esempio, nell'iperrealistico SOCOM 2: US Navy Seals per Playstation 2, i giocatori impartiscono comandi alle loro squadre in un balletto di violenza altamente coordinato.

Quando copriamo le case, hai i tuoi ragazzi che entrano dietro di te per coprirti il ​​fianco, ha detto Lance Cpl. Patrick Hopper, 23 anni. Quando prendi una casa e giochi a SOCOM, ti ci abitui quando arrivi lì.

Certamente alcuni giochi sono più popolari di altri. Poche persone avevano acquistato il gioco di puzzle Tetris Worlds o The Hobbit, rivolto ai bambini. Righe di Metroid Prime di Nintendo: Echoes per la console GameCube non sono state toccate, probabilmente perché Xbox e Playstation sono molto più popolari qui.

Trenta copie di Halo 2 sono scomparse in poche ore. Alcuni soldati hanno acquistato il gioco anche se non avevano nemmeno una Xbox, mentre altri hanno acquistato una Xbox solo per poter giocare.

Ma i Marines si fanno beffe dell'idea che i giochi possano in qualche modo prepararli al combattimento in modo significativo. Nei videogiochi, dicono, i giocatori sono generalmente disposti a rischiare la vita; non è sempre stato così a Fallujah.

Quando i proiettili ti sfrecciano vicino, non c'è niente di simile, ha detto il sergente. Jeffery Mickel, 27 anni. Alcuni si spaventano e si riparano, altri vanno avanti e si prendono cura della minaccia.

Anche i giochi non sono stati all'altezza della realtà: i civili si mescolano agli insorti e i soldati non sono in grado di distinguerli.

Né i giochi coprono i tipi di scenari affrontati nel combattimento.

In un gioco, puoi morire e premere start e ricominciare tutto da capo. Questo è un po' diverso, ha detto il sergente. James Atakoglu, 28 anni, che ha guidato un bulldozer durante la battaglia per Fallujah, spesso abbattendo edifici dove si credeva si nascondessero gli insorti. Non credo che i giochi avranno un bulldozer che si schianta contro un edificio.

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