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Mark Zuckerberg afferma che ci vorranno 10 anni prima che la realtà virtuale raggiunga il mercato di massa
Il fondatore e CEO di Facebook Mark Zuckerberg alimenta l'entusiasmo per la realtà virtuale, una tecnologia che ha descritto come la prossima grande piattaforma di elaborazione e comunicazione, da alcuni anni. Ma in una nuova intervista pubblicata su Business Insider , afferma che la tecnologia è ancora lontana dal raggiungere il mercato di massa.
Onestamente non so quanto tempo ci vorrà, ha detto. Potrebbero essere cinque anni, potrebbero essere 10 anni, potrebbero essere 15 o 20. La mia ipotesi è che saranno almeno 10.
Più di un decennio è un lungo periodo nel settore tecnologico. E la sobria valutazione di Zuckerberg è in netto contrasto con il recente entusiasmo per la realtà virtuale di cui è in gran parte responsabile.
Facebook ha acquisito la società di cuffie per realtà virtuale Oculus VR per $ 2 miliardi nel 2014, un evento che ha contribuito a sbloccare un torrent di milioni di dollari di investimenti in altre startup di realtà virtuale e la crescita di progetti concorrenti presso grandi aziende come Google e Microsoft.

Il resto di noi potrebbe essere in attesa di una lunga attesa.
La tecnologia della realtà virtuale è certamente progredita molto negli ultimi anni. Cuffie dedicate come Oculus's Rift sono state utilizzate per creare giochi, film e altre esperienze straordinarie. E Oculus e Google hanno entrambi reso possibile l'esperienza della realtà virtuale utilizzando uno smartphone.
Ma anche utilizzare il miglior hardware e software disponibile può comunque lasciarti disorientato e nauseato. Non è chiaro quali tipi di contenuti di realtà virtuale attireranno un vasto pubblico o se molte persone siano disposte a spendere soldi per l'hardware per questo.
Se Zuckerberg ha ragione, alcuni recenti investimenti nella realtà virtuale potrebbero rivelarsi negativi.
Il fondatore di Facebook e altre figure del settore hanno spesso affermato che la realtà virtuale avrà un impatto simile all'avvento dello smartphone, diventando un punto fermo della vita quotidiana che apre mercati nuovi di zecca da cui le aziende dei media e della tecnologia possono trarre profitto.
Questa è una prospettiva allettante per startup, grandi aziende e investitori tecnologici in un momento in cui il boom degli smartphone che ha guidato la crescita negli ultimi anni è iniziando a rallentare . Ma molte delle startup, degli investimenti e dei progetti di realtà virtuale di oggi potrebbero non essere in grado di durare i 10 anni o più che Zuckerberg prevede che ci vorranno affinché la tecnologia raggiunga un gran numero di consumatori.
(Per saperne di più: Business Insider , Quello che Zuckerberg vede in Oculus Rift, Uno studio cinematografico per l'era della realtà virtuale , All'interno del primo parco a tema VR )