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Lytro sta costruendo una fotocamera per catturare la realtà virtuale dal vivo
La startup Lytro, che ha lottato per rendere popolari le sue fotocamere, che ti consentono di rifocalizzare le foto dopo averle scattate, afferma che sta costruendo una nuova fotocamera per realizzare video 3-D live-action che puoi visualizzare nella realtà virtuale.

La telecamera Immerge di Lytro per le riprese di realtà virtuale live-action, mostrata qui in un rendering, avrà all'incirca le dimensioni di un pallone da spiaggia e siederà su un treppiede.
Chiamata Immerge, la telecamera sembra una sfera nera delle dimensioni di un pallone da spiaggia composta da centinaia di telecamere 4K ad alta risoluzione ravvicinate disposte in cerchi concentrici, almeno, secondo i rendering che l'azienda mi ha mostrato; non mostra ancora nemmeno un prototipo completo, né filmati reali girati con esso.
L'uscita della fotocamera è prevista tra gennaio e marzo e sarà rivolta a registi professionisti, con un prezzo da pagare. Jason Rosenthal, CEO di Lytro, afferma che un sistema che include la fotocamera, un server personalizzato e un software costerà centinaia di migliaia di dollari. L'attrezzatura sarà anche disponibile per l'affitto da qualche parte nelle poche migliaia di dollari al giorno, dice.
La società afferma che, oltre a produrre immagini di alta qualità, la fotocamera risolverà anche un grosso problema nel nascente campo della realtà virtuale: il compito attualmente impossibile di muoversi mentre si guarda un film live-action su un visore VR. Non sarai in grado di muoverti troppo, però; appena entro un metro cubo, che è il volume complessivo della telecamera Immerge.
Poiché l'idea di creare contenuti per la realtà virtuale è ancora così nuova, i video live-action, ad esempio filmati di una partita di football, al contrario di contenuti generati dal computer come un videogioco, tendono a essere girati con un mucchio di telecamere montate in una disposizione sferica per catturare immagini a 360 gradi in tutte le direzioni. Quindi il filmato delle telecamere viene unito in una sfera visiva che puoi guardare con un auricolare per sentirti immerso in un nuovo ambiente. Google ha sviluppato una tale fotocamera e ha iniziato a mostrare filmati di realtà virtuale 3D realizzati con essa su YouTube oggi (vedi Google mira a rendere l'hardware VR irrilevante prima ancora che inizi).

Un rendering della prossima telecamera di Lytro per le riprese di realtà virtuale live-action, che avrà cinque anelli concentrici pieni di telecamere ad alta risoluzione.
Tuttavia, i video di realtà virtuale live-action non sono così coinvolgenti una volta che ti rendi conto che, a differenza dei contenuti 3D generati dal computer, non possono tracciare la tua posizione che cambia (misurata da alcuni visori) e regolare ciò che vedi su l'auricolare in conformità. Alzati mentre guardi un concerto di realtà virtuale e anche il mondo virtuale si alzerà.
Lytro pensa che i video Immerge possano offrire agli utenti la possibilità di spostarsi in alto, in basso, a destra, a sinistra, in avanti e all'indietro catturando quanti più raggi di luce possibili nel mondo attorno alla telecamera, qualcosa che rievoca la tecnologia del campo luminoso alla base di Lytro fotocamere fisse. In questo modo, e a una frequenza fotogrammi sufficientemente elevata, la massa di dati risultanti può essere utilizzata per formare un modello 3D accurato del mondo reale, che puoi simulare in un visore per realtà virtuale.
Abbiamo così tanti punti di vista della telecamera che ovunque guardi nella sfera abbiamo una visione fisica reale che corrisponde esattamente a dove stai guardando, dice Rosenthal.
Nei rendering che mi ha mostrato, la fotocamera era posizionata su un treppiede, che sembrava una scultura sferica nera, circumnavigata da cinque anelli paralleli che ospitano le fotocamere.
Rosenthal afferma che i film realizzati con Immerge dovrebbero essere visibili su uno qualsiasi dei principali visori previsti per il rilascio a partire dal prossimo anno, come Oculus Rift di proprietà di Facebook. Saranno anche guardabili con dispositivi che non dispongono di rilevamento della posizione, come Google Cardboard.
Finora, dice, Lytro ha costruito una serie di prototipi di parti della fotocamera e circa un mese fa è stato in grado di iniziare a creare acquisizioni video di prova. La società prevede di iniziare a girare video a fine novembre e diverse società di produzione di film in realtà virtuale lo proveranno a dicembre.