Le 6 cose più importanti accadute nella realtà virtuale nel 2015





Sebbene la realtà virtuale sia ancora lontana dal mainstream, il 2015 è stato un grande anno per il settore, poiché sono state introdotte nuove cuffie, alcune complete e potenti, altre semplici e portatili, e le aziende hanno annunciato anche nuovi modi per controllare e acquisire immagini VR. Durante tutto l'anno, gli investitori hanno investito denaro in società che sviluppano la tecnologia, i creatori di contenuti hanno capito come realizzare qualsiasi cosa, dai film alla pubblicità in VR, e milioni di americani hanno sperimentato per la prima volta la tecnologia della realtà virtuale.

Con tutto quello che è successo, può essere difficile setacciare ciò che è più importante. Abbiamo tagliato il rumore virtuale per portarti i sei eventi più significativi della realtà virtuale quest'anno.

1. HTC e Valve mostrano il visore Vive VR



A marzo, il produttore di smartphone HTC e la società di videogiochi Valve Software hanno tirato indietro il sipario sul loro sforzo collaborativo di realtà virtuale, il visore Vive. Vive ha un sistema di tracciamento che utilizza i laser per tenere d'occhio la tua posizione all'interno di uno spazio di 15 x 15 piedi, rendendo possibile il vagabondaggio mentre usi l'auricolare. L'uscita commerciale di The Vive è prevista per aprile.

2. Oculus presenta le sue prime cuffie consumer, i controller manuali Rift e Oculus Touch

A giugno, Oculus, di proprietà di Facebook, ha lanciato il suo primo visore consumer, Rift, e un paio di controller a mezzaluna con bottoni, entrambi che prevede di rilasciare il prossimo anno (vedi Oculus mostra il suo primo visore consumer, i controlli manuali circolari ).



L'auricolare nero opaco ha due display OLED, un ampio campo visivo e un altoparlante su ciascun orecchio; dovrà connettersi fisicamente a a computer potente , insieme a un sensore separato che tiene traccia dei movimenti dell'utente. I controlli, nel frattempo, abilitano i gesti delle mani come trascinare oggetti, puntare e agitare.

La società non ha dichiarato pubblicamente una data di rilascio specifica per l'auricolare, anche se ha affermato che arriverà nel primo trimestre del 2016. I comandi manuali dovrebbero essere rilasciati nel secondo trimestre.

3. Microsoft mostra rapidi progressi con HoloLens, il suo visore olografico



HoloLens di Microsoft, che è più correttamente indicato come realtà aumentata che realtà virtuale poiché ha lo scopo di fondere la grafica virtuale 3-D con il mondo reale, ha debuttato a gennaio. A quel tempo, Microsoft ha invitato un certo numero di giornalisti a provare HoloLens, che spera possa essere utilizzato per fare cose come giocare e lavorare su modelli 3-D. Mentre Microsoft lo presentava come una sorta di set futuristico di maschere da sci, i giornalisti sono stati in grado di testare solo una versione molto più goffa che era ancora collegata a un computer fisso e richiedeva una cosiddetta unità di elaborazione olografica indossata intorno al collo.

Ma alla conferenza degli sviluppatori Build dell'azienda a maggio, Microsoft ha permesso ai giornalisti di provare una versione prototipo completamente autonoma del dispositivo che sembrava molto più raffinata (vedi Microsoft Making Fast Progress with HoloLens ). Questo prototipo ha dato un'idea molto migliore del duro lavoro richiesto per inserire molta tecnologia in un display compatto, di bell'aspetto e senza vincoli. Non è chiaro quando HoloLens verrà rilasciato al pubblico; Microsoft ha detto solo che $ 3.000 edizione per sviluppatori inizierà la spedizione all'inizio del prossimo anno.

4. Le telecamere immaginano nuovi modi per filmare la realtà virtuale



Alla conferenza degli sviluppatori I/O di Google a giugno, l'azienda ha annunciato un nuovo tipo di fotocamera per la realizzazione di video di realtà virtuale 3D dal vivo. Chiamato Salto , include 16 telecamere in una matrice circolare, consentendo di catturare ogni punto da tre prospettive; il software può quindi convertire il metraggio in 3D. Google ha rilasciato gratuitamente il design Jump e GoPro ha iniziato a vendere un modello completamente assemblato versione del dispositivo alla fine di quest'anno.

Anche quest'anno, la startup fotografica Lytro, che ha lottato per rendere popolare la sua fotocamera per i consumatori che consente di rifocalizzare le immagini dopo averle scattate, ha dichiarato a novembre che sta lavorando su una fotocamera sferica per catturare film 3D live-action anche per la realtà virtuale (vedi Lytro sta costruendo una fotocamera per catturare la realtà virtuale dal vivo).

5. Google Cardboard va a New York Times Abbonati alla stampa della domenica

A novembre il New York Times ha inviato oltre un milione di kit di realtà virtuale di Google Cardboard ai suoi abbonati per promuovere il suo documentario sulla realtà virtuale The Displaced, che descrive in dettaglio cosa succede ai bambini sfollati a causa della guerra. Sebbene Google Cardboard, un visore portatile pieghevole per la realtà virtuale con lenti in plastica in cui gli utenti devono infilare uno smartphone per alimentarlo, sia stato introdotto nel 2014, questa mossa ha portato un'esperienza semplice e coinvolgente in molte altre case (vedi Google Aims to Make Hardware VR irrilevante prima ancora che inizi).

6. Samsung inizia a vendere il suo nuovo Gear VR

Sempre a novembre, Samsung ha rilasciato l'ultima versione del suo Gear VR headset, un headset da $ 100 sviluppato con Oculus che utilizza uno smartphone Samsung come computer e display. Il nuovissimo Gear VR costa la metà rispetto al suo predecessore quando è uscito nel 2014 e supporta più smartphone Samsung (Galaxy Note 5, Galaxy S6, Galaxy S6 Edge e Galaxy S6 Edge+). Manca ancora di funzioni importanti come il rilevamento della posizione, il che significa che i giochi e altre esperienze VR non possono tracciare i movimenti della testa, ma mostra che Samsung e Oculus sono seriamente intenzionati a sposare la realtà virtuale e i dispositivi mobili.

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