La realtà virtuale è fantastica e tutto, ma la gente la comprerà?

Oggi Sony lancia ufficialmente il suo visore PlayStation VR . È l'ultima vera speranza di quest'anno per trasformare un dispositivo VR serio in un vincitore commerciale e dimostrare che c'è una domanda mainstream per la tecnologia, qualcosa che anche i leader del settore ammettono non è ancora successo.





Il nuovo rig mostra sicuramente delle promesse, con il potenziale per battere dispositivi concorrenti come Oculus Rift e HTC Vive. Per prima cosa, è più economico: a $ 399 si confronta favorevolmente con gli altri due dispositivi, che vendono rispettivamente a $ 599 e $ 799. È anche alimentato dalla console PlayStation di Sony, che molte persone già possiedono ed è più economica dei potenti PC richiesti dagli altri due.

Ha chiaramente un vantaggio di mercato. Ma questo presuppone che ci sia un mercato pronto da sfruttare.

Nonostante il 2016 sia stato annunciato come un anno eccezionale per la realtà virtuale, le persone non stanno ancora acquistando cuffie VR a tutti gli effetti alle tariffe che Sony, HTC e Oculus vorrebbero. Come Nuovo scienziato sottolinea , i dispositivi all'estremità inferiore del settore, come Cardboard di Google e Gear VR di Samsung, sembrano prendere lentamente piede. Ma i dispositivi più potenti devono ancora vendere a volume.



Mark Zuckerberg lo ha ammesso alla recente conferenza degli sviluppatori di Oculus a San Jose. Lì, ha detto che l'Oculus Rift aveva sofferto di a inizio lento . Ciò fa eco ai precedenti avvertimenti del CEO di Facebook, che ha suggerito che la realtà virtuale potrebbe richiedere fino a 10 anni per raggiungere il mainstream. Questo tipo di nuove piattaforme richiede molto tempo per essere sviluppato, ha fatto notare in una recente chiamata sugli utili.

Quelle suonano più come spiegazioni e scuse che soluzioni, però. John Carmack, Chief Technology Officer di Oculus, pensa di aver identificato un grave problema con la tecnologia. Qui sta parlando Business Insider :

'Ci stiamo avvicinando alla novità e alla meraviglia iniziale di essere qualcosa che la gente non ha mai visto prima. Ma dobbiamo iniziare a giudicare noi stessi. Non in curva, ma in senso assoluto. Puoi fare qualcosa in VR che abbia lo stesso valore, o più valore, di quello che hanno fatto queste altre cose [non VR]?'



Questa è davvero un'ottima domanda. Forse non sorprende che, attualmente, guardare film sia una delle attività VR preferite, perché a parte questo e i giochi, qualsiasi altra cosa può essere eseguita con la stessa efficienza su un PC o tablet. Mark Zuckerberg promette che la realtà virtuale sarà una piattaforma informatica di prossima generazione, della grandezza di PC e smartphone prima di essa. Ma, come dice Carmack, prima deve trovare alcuni casi d'uso più convincenti che le persone trovano preziosi. Fino a quando ciò non accadrà, è probabile che le vendite rimarranno lente.

(Per saperne di più: Reuters , Nuovo scienziato , Perché Oculus e HTC devono stare attenti a Sony in VR , Facebook inizia la sua spinta per farci socializzare nella realtà virtuale , La grande sorpresa della VR: i mondi 3-D hanno poco fascino )

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