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La realtà aumentata incontra il riconoscimento dei gesti
Per rendere più efficace il suo software aziendale, HP ha recentemente pagato 10 miliardi di dollari per Autonomy, una società di software del Regno Unito specializzata in machine learning. Ma si scopre che Autonomy ha sviluppato tecniche di elaborazione delle immagini per la realtà aumentata che riconosce i gesti, il tipo di tecnologia che potrebbe essere più attraente per i consumatori rispetto ai manager IT.
Migliorare la realtà: L'app Aurasma sovrappone contenuti interattivi al mondo reale, come una pagina di una rivista. L'app è anche in grado di riconoscere i gesti, consentendo a un utente di interagire con oggetti virtuali.
La realtà aumentata implica la sovrapposizione di immagini generate al computer su una visione del mondo reale vista attraverso la fotocamera di uno smartphone o di un tablet. Quindi qualcuno che guarda una scena della città attraverso un dispositivo potrebbe vedere le informazioni turistiche in cima alla vista.
La nuova tecnologia di realtà aumentata di Autonomy, chiamata Aurasma , fa un passo avanti: riconosce i gesti delle mani di un utente. Ciò significa che una persona che utilizza l'app può raggiungere il dispositivo per interagire con il contenuto virtuale. In precedenza, l'interazione con i contenuti della realtà aumentata implicava il tocco dello schermo. Una dimostrazione rilasciata da Autonomy crea una partita di air hockey virtuale su un tavolo vuoto: gli utenti giocano agitando le mani.
La tecnologia di base di Autonomy consente alle aziende di indicizzare e cercare i dati con cui i motori di ricerca convenzionali basati su testo hanno difficoltà. Esempi sono le registrazioni audio delle chiamate di vendita o i video delle telecamere di sorveglianza. Usiamo la stessa tecnologia di base in Aurasma per identificare immagini o scene e recuperare i contenuti rilevanti da aggiungere, afferma il direttore di Aurasma Matt Mills, che ha presentato l'app al DEMO conferenza sulla tecnologia a Santa Clara, California, questa settimana.
Autonomy ha lanciato silenziosamente Aurasma a maggio e GQ magazine lo ha già utilizzato per rendere interattive alcune sue pagine. Ma la società ha annunciato solo di recente che Aurasma può tracciare e rispondere ai gesti per rendere interattivi gli oggetti virtuali. Ora abbiamo aggiunto il riconoscimento delle dita, afferma Mills, in modo da ottenere un'esperienza un po' come usare Kinect. Allunga la mano e il contenuto risponde.
L'app Aurasma, disponibile per iPhone, iPad e smartphone Android, crea costantemente un'impronta digitale visiva di ciò che ha davanti e la confronta con una serie di impronte digitali per l'area in cui viene utilizzata l'app. Quando identifica una scena, forse una foto su un cartellone pubblicitario, la Statua della Libertà o una casa sulla tua strada, il video interattivo o le immagini vengono sovrapposti alla vista. Gli utenti possono anche creare i propri contenuti assegnando una foto o un video a una particolare scena del mondo reale. Il contenuto virtuale è accuratamente allineato con le caratteristiche visive per cui è stato programmato. Ciò significa che un enorme dinosauro può alzare la testa dietro il Golden Gate Bridge, come visto in questo video .
Il concorrente più vicino di Aurasma è Layar, una società olandese che offre una piattaforma di realtà aumentata a cui altri possono aggiungere contenuti. Tuttavia, Layar finora si è affidato in gran parte alla posizione GPS per posizionare il contenuto e solo di recente ha reso possibile posizionare gli oggetti virtuali in modo più preciso, utilizzando il riconoscimento delle immagini. E Layar non riconosce i gesti degli utenti.
Mills afferma che la capacità di Aurasma di tracciare gli oggetti con precisione significa che può essere utilizzato per qualcosa di più della semplice pubblicità. In un'altra dimostrazione, uno smartphone con l'app, puntato sul retro di un router a banda larga, ha mostrato grafica e testo che spiegavano a cosa serviva ciascuna porta.
Sebbene i telefoni cellulari e i tablet siano le migliori interfacce disponibili oggi per la realtà aumentata, l'esperienza è ancora un po' goffa, dal momento che una persona deve sempre tenere in mano un dispositivo con una mano. Scrittori e tecnologi di fantascienza prevedevano da tempo che la tecnologia sarebbe stata fornita attraverso gli occhiali. Riconoscere i movimenti della mano sarebbe utile per un progetto del genere, poiché non ci sarebbe la possibilità di utilizzare un touch screen o pulsanti fisici.