La ludicizzazione della povertà

Sono disoccupato da appena un mese, e ho già mandato a scuola il mio unico figlio piangendo perché altri ragazzini lo prendono in giro per il suo programma di pranzo gratuito, cacciato via da un paraurti con una macchina parcheggiata perché non non avevo i soldi per pagare l'incidente (per fortuna non c'era nessuno in giro), sono stato licenziato dal mio lavoro temporaneo per aver parlato con un sindacalista, ho messo a dormire il cane di mio figlio perché non potevamo permetterci le cure mediche e ho fatto domanda per buoni pasto, che non arriveranno prima del mese prossimo.





Il gioco Spento è il Kobayashi Maru di problemi di ottimizzazione, proprio come la vera povertà.

Non sono orgoglioso di me stesso, ma questo è ciò che serve per sopravvivere da povero in America, e ora lo so, perché io giocato al gioco Spent, disegnato da Jenny Nicholson , lei stessa una bambina cresciuta in povertà. Sponsorizzato dalla società di pubblicità McKinney e Ministeri Urbani di Durham , che aiuta le persone in povertà, Trascorso è progettato per dimostrare che quando non hai soldi, devi fare scelte davvero difficili. Scelte che influiscono sulla tua salute (a un certo punto trascuro di andare dal dottore dopo aver sentito dolori al petto) la tua sanità mentale (in un altro, non esco con gli amici perché non posso permettermi una baby sitter) e il tuo rapporto con le persone ami (sono abbastanza sicuro che se mio figlio riuscirà mai a uscire dalla povertà, spenderà una buona parte del suo reddito in terapia dopo che avrò messo giù il suo animale domestico).

Trascorso non è solo un gioco che illustra il potere del mezzo interattivo per aiutare gli attivisti a far passare il loro messaggio. In un senso più ampio, e in un modo che forse nessun altro mezzo può eguagliare, illustra che ciò che i giochi possono realizzare è empatia .



I giochi, si scopre, non riguardano necessariamente l'intrattenimento. Come un buon libro, parlano di immersione. È facile, quando si legge un resoconto della sfortuna di qualcun altro, come di Barbara Ehrenreich Nichel e Dimed , immaginare che grazie ai tuoi talenti superiori e alla tua forza d'animo, avresti evitato il peggio di ciò che è accaduto a qualcun altro. Ma in un gioco non c'è nessun altro: ci sei solo tu, che fai delle scelte e ti assumi la responsabilità di esse.

nel gioco Trascorso , mi sono sentito fortunato; Sono riuscito a superare il mese senza dover chiedere soldi a nessuno dei miei amici (su Facebook, naturalmente). Ma poiché sono stato licenziato per le mie inclinazioni collettiviste, cioè quel rappresentante sindacale con cui ho parlato nel parcheggio intorno al giorno 20, sono arrivato alla fine del mese senza più soldi per pagare l'affitto del mese successivo.

Giocare mi ha anche fatto capire che sono fortunato in altri modi e che la risorsa segreta che ho portato con me durante il mese è stata la mia educazione e la frugalità innata, due cose che probabilmente non avrei avuto se fossi stato cresciuto in povertà e fossi effettivamente stressato dal suo assalto quotidiano. L'implicazione, ovviamente, è che la mancanza di queste cose è uno dei modi in cui la povertà si perpetua da una generazione all'altra. Quella era una proprietà emergente del gioco: una serie di conclusioni a cui non sono sicuro sarei arrivato se avessi semplicemente letto un articolo sul tema della povertà.



A parte l'immersione, le proprietà emergenti sono ciò che il software sa fare meglio. I game designer parlano della scoperta di capacità che non sapevano che i loro motori di gioco avessero, e poi si entusiasmano di nuovo per il loro lavoro. Questo è qualcosa che la migliore letteratura può realizzare, ma i giochi sono probabilmente molto più accessibili.

I giochi sono anche più efficienti. Speso richiede solo circa cinque minuti per essere completato , ma sfido chiunque, specialmente chiunque abbia un bambino, a giocarci e a non avere una reazione emotiva viscerale alle scelte che ti costringe a fare. È raro che anche il video possa avere un tale effetto sulla nostra psiche in così poco tempo.

In breve, Spent sembra più di un semplice esempio del ristretto genere di giochi che mirano all'aumento della consapevolezza: è anche una potente illustrazione del potenziale dei giochi per diventare il fulcro del modo in cui la nostra civiltà si educa a tutti i livelli.



Se hai letto fino a qui, ne vale la pena giocando al gioco Speso . Anche in termini di meccanica, è sorprendentemente coinvolgente.

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