La grande sorpresa della realtà virtuale: i mondi 3D hanno poco fascino

Aziende come Samsung e Oculus di Facebook promuovono i loro visori per la realtà virtuale mettendo in risalto esperienze 3D straordinarie per i giochi e i viaggi virtuali. Ma una delle attività più popolari tra i primi utilizzatori della tecnologia è meno nuova: guardare film e TV in 2D.





È stata una sorpresa per il circuito VR perché gran parte del lavoro è guidato da persone provenienti dal mondo dei giochi, che sono abbastanza dogmatiche su cosa significhi VR, afferma Anjney Midha, fondatrice del fondo di venture capital di San Francisco Bordo KPCB . Capire cosa vogliono fare le persone con le cuffie è fondamentale se aziende come Facebook vogliono rendere i dispositivi ampiamente popolari.

Midha afferma che l'interesse dei consumatori per un nuovo modo di visualizzare i contenuti 2-D non dovrebbe sorprendere data la popolarità di guardare film e TV su dispositivi mobili con schermi di piccole dimensioni. Un video 2D visualizzato utilizzando un visore VR può riempire il tuo campo visivo come se stessi guardando su un gigantesco schermo home cinema, anche se in realtà ti trovi in ​​un dormitorio angusto o nel posto centrale di un volo economico. Le app di realtà virtuale di Netflix e Hulu circondano persino i loro contenuti 2-D con un teatro virtuale, una stanza o una scena sulla spiaggia per migliorare l'esperienza. È meno probabile che i contenuti piatti ti mettano a disagio o nauseano, come invece accade con i contenuti 3D.

L'auricolare Expanse utilizza uno smartphone per offrire l'esperienza di stare seduti davanti a un gigantesco schermo home cinema.



In Cina, dove molte aziende hanno lanciato cuffie VR mobili a costi relativamente bassi, guardare film e TV è il loro uso principale, afferma Midha. Prevede che la visualizzazione di video convenzionali è ciò che ha maggiori probabilità di guidare l'adozione di massa dell'hardware VR nei prossimi anni. Le compagnie aeree stanno già esprimendo interesse nel fornire cuffie ai passeggeri come un modo per offrire una visione migliore della TV e dei film in volo rispetto a quanto sia possibile con i display degli schienali, afferma.

Le aziende che producono visori VR non forniscono dati dettagliati su ciò per cui le persone li utilizzano. Ma l'app di Netflix, che offre solo contenuti 2D, è elencata come una delle più popolari per Samsung Gear VR, che utilizza uno smartphone come schermo. Un visualizzatore di video 2D, Cinema in realtà virtuale , è una delle app più popolari per cuffie basate sulla tecnologia VR mobile a basso costo di Google, Cardboard, con oltre un milione di download.

Nonostante la loro attenzione alle esperienze 3-D interattive, alcune grandi aziende di cuffie hanno mostrato segni di riconoscere l'importanza del video piatto. L'app di Hulu è in bundle con il visore Oculus Rift, ad esempio (offre anche alcuni contenuti video coinvolgenti a 360°). John Carmack, CTO di Oculus, afferma che la società ha lavorato con Netflix sulla sua app VR perché era necessaria per il successo di Gear VR.



Nel frattempo, Sony scommette che il contenuto piatto sarà importante quanto il tipo 3-D per il lancio del suo visore per realtà virtuale il prossimo mese. L'azienda ha promosso la modalità cinematografica del dispositivo, che mostra film e TV o giochi convenzionali su un grande schermo piatto virtuale. I contenuti TV e cinematografici potrebbero aiutare a guadagnare tempo per le aziende di Hollywood che cercano di capire cosa funziona davvero in VR.

L'app di Netflix per le cuffie Gear VR di Samsung ti consente di guardare film e TV in un soggiorno virtuale.

William Carter, cofondatore del produttore di cuffie di avvio Distesa , afferma che c'è spazio per prodotti incentrati interamente sui contenuti 2-D. Quando inserisci il tuo smartphone nelle prossime cuffie della sua azienda, puoi guardare Netflix e Hulu o giocare ai tradizionali giochi mobili 2-D. Il dispositivo da $ 80 non può simulare la profondità. Ma offre una risoluzione significativamente più alta rispetto alle cuffie VR, perché non ha bisogno di lenti d'ingrandimento o di un display separato per ciascun occhio.



Midha afferma che progetti come Expanse potrebbero avere successo per un certo periodo, ma alla fine svaniranno quando i display nei visori VR in grado di 3-D miglioreranno. Carter afferma che la sua azienda prevede di adattare la sua linea di prodotti per sfruttare le nuove tecnologie man mano che diventeranno convenienti.

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