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La connessione tra videogiochi e sparatorie di massa non è solo sbagliata, è razzista
Illustrazione fotografica concettuale che mostra la mano di una persona di colore che tiene una pistola e una mano bianca che tiene una pistola in stile videogioco Disegno Selman
I videogiochi sono stati erroneamente accusati di ogni tipo di comportamento violento, comprese le sparatorie di massa. Un nuovo rapporto suggerisce che non solo è sbagliato; si basa su presupposti radicati sulla razza.
L'articolo, pubblicato oggi sulla rivista Psychology of Popular Media Culture, trae le sue conclusioni da un paio di esperimenti. Nella prima, i ricercatori hanno analizzato oltre 200.000 articoli di notizie su 204 sparatorie di massa ottenute dal progetto Mass Shootings in America della Stanford University negli ultimi quattro decenni. L'altro era uno studio in cui a 169 studenti universitari è stato chiesto di leggere i resoconti romanzati di una sparatoria e quindi di discutere cosa pensavano che l'avesse causato.
Nell'esperimento con gli studenti, i partecipanti, che erano per l'88% bianchi e per il 65% donne, hanno letto un resoconto inventato di uno sparatutto maschio di 18 anni che si dice fosse ossessionato dai videogiochi. La metà delle storie dei partecipanti includeva una foto segnaletica di un maschio afroamericano; all'altra metà è stata consegnata una foto segnaletica di un maschio bianco.
Agli studenti è stato chiesto di classificare il loro accordo (1 fortemente in disaccordo, 7 fortemente d'accordo) con due affermazioni: che la storia dell'autore di videogiochi violenti probabilmente ha giocato un fattore nella sua commissione del crimine e che il crimine dell'autore non era correlato ai videogiochi violenti.
Patrick Markey, coautore dello studio e direttore dell'Interpersonal Research Laboratory dell'Università di Villanova, ha affermato di aver trovato una piccola ma statisticamente significativa differenza tra il numero di persone che erano fortemente d'accordo sul fatto che i videogiochi fossero un fattore nel caso dello sparatutto bianco. e e quelli che hanno detto lo stesso del tiratore nero.
Il secondo studio, l'analisi della copertura mediatica, ha utilizzato le ricerche di parole chiave LexisNexis per analizzare migliaia di articoli degli ultimi 40 anni. Ha mostrato che i giornalisti hanno dipinto immagini diverse di intenzioni criminali a seconda della razza del tiratore. In effetti, i videogiochi avevano più di otto volte più probabilità di essere menzionati in un articolo di notizie riguardante un sospetto tiratore che era bianco.
Entrambi questi studi hanno dimostrato che ... vediamo l'interesse e la discussione sui videogiochi di autori di bianchi, ma siamo più a nostro agio nel guardare altre spiegazioni per altri gruppi minoritari, afferma James Ivory, ricercatore presso Virginia Tech e uno degli autori del documento.
Cosa sta succedendo? Ivory dice che è molto più complicato del semplice razzismo.
Ci sono molti di noi là fuori che pensano di non avere una cellula razzista nel nostro corpo, ma ci sentiamo a nostro agio nel guardare alcune spiegazioni [per la violenza e il crimine] rispetto ad altre, dice.
Questo, dice Ivory, è un pregiudizio implicito - il fenomeno psicologico di attribuire inconsciamente alcune qualità stereotipate (di solito infondate) a un gruppo specifico - gli asiatici sono più bravi in matematica, per esempio.
I giochi violenti non generano violenza
Chris Ferguson, professore di psicologia alla Stetson University, ha eseguito uno dei più estesi meta-analisi di videogiochi e violenza nel 2015 e non ha trovato prove conclusive che i videogiochi violenti portassero a problemi di salute mentale, aumento dell'ansia o depressione o altre tendenze che potrebbero portare a comportamenti violenti.
La spiegazione facile, ma spesso sbagliata, è che i videogiochi li hanno fatti fare, dice.
Ferguson dice che questo documento, in cui non è stato coinvolto, gli ricorda il Fallacia del Grand Theft , un concetto che ha coniato insieme a Markey. Suggerisce che esiste una tendenza a collegare i videogiochi violenti con il crimine violento, indipendentemente dall'esistenza di prove di tale collegamento.
Quando questo genere di cose si presenta in un articolo di notizie che specula sulla causa del perché un tiratore potrebbe aver commesso un omicidio di massa, potrebbe non sembrare molto importante nel contesto dei crimini stessi. Ma una persona di colore potrebbe affrontare ingiustizie su tutta la linea a causa di tali stereotipi, incluso l'essere inflitti condanne più dure o essere additata come sospetta in primo luogo.
Per un maschio afroamericano o latino, non sono i videogiochi; è crimine nei centri urbani o violenza di gruppo, e dovremmo aspettarcelo in questi quartieri, dice Ferguson.
Ma quando guardi un ragazzo bianco di un quartiere ragionevolmente ricco, siamo più inclini a vedere attribuzioni esterne per aver commesso il crimine, dice. La gente si chiede: 'Cosa farebbe commettere un crimine come questo un bravo ragazzo bianco?' Pensano che qualcosa li abbia corrotti.
Il falso legame tra videogiochi e violenza è emersa nel dibattito sulla violenza armata per anni, anche se è stata smentita studia dopo studia .
Ferguson e Ivory hanno entrambi suggerito che si tratta di una falsa pista che distoglie l'attenzione da un vero problema nelle sparatorie di massa: il controllo delle armi. La conversazione non riguarda affatto i videogiochi, dice Ivory. I videogiochi vengono sollevati quando [i politici] non vogliono parlare di altre cose, come la politica sulle armi da fuoco. Quando si sente parlare di videogiochi e violenza, ha più a che fare con ciò di cui [i politici] non vogliono parlare.
Per quanto sia stato difficile eliminare la conversazione, tuttavia, i pregiudizi razziali che le persone a malapena si accorgono di avere saranno molto più difficili da eliminare.