211service.com
L'umanità sta per superare il test di Hofstadter-Turing?
Nel corso degli anni sono state proposte varie versioni del test di Turing, ma solo una è così difficile che nemmeno gli umani l'hanno ancora superata. Le cose cambieranno se Florentin Neumann dell'Università di Paderborn in Germania e un paio di amici riusciranno a fare a modo loro.
Questo esame alternativo è chiamato Hofstadter-Turing Test, in onore di Douglas Hofstadter che propose una versione dell'idea in un saggio chiamato Coffee House Conversation nel 1982. Ecco come funziona (attenzione perché contiene una certa circolarità all'argomento):
Un'entità supera il test di Hofstadter-Turing se prima crea una realtà virtuale, quindi crea un programma per computer all'interno di quella realtà che deve infine riconoscersi come entità all'interno di questo ambiente virtuale superando il test di Hofstadter-Turing.
Individua la complicata circolarità di questo test? I giocatori possono passare solo se creano un'intelligenza virtuale che deve poi superare il test stesso. E poiché questo non è stato raggiunto da nessun essere umano nella storia, nessuno è ancora passato.
La cosa interessante del documento, tuttavia, è che Neumann e colleghi affermano che l'umanità si sta avvicinando al raggiungimento di un passaggio. Prima di tutto, siamo a metà strada perché abbiamo già costruito vari mondi virtuali. E ora Neumann e compagni affermano di aver implementato una versione del test di Hofstadter-Turing nel mondo virtuale di Second Life.
Siamo riusciti a implementare all'interno di Second Life il seguente scenario virtuale: una tastiera, un proiettore e uno schermo. Un avatar può utilizzare la tastiera per avviare e riprodurre una variante del classico gioco Pac-Man, ovvero controllarne i movimenti tramite i tasti freccia.
Proseguono dicendo:
Con una certa generosità, questo può essere considerato come 2,5 livelli del test di Hofstadter-Turing:
1°: L'utente umano installa Second Life sul suo computer e configura un avatar.
2°: L'avatar implementa il gioco di Pac-Man all'interno di Second Life.
3°: I fantasmi corrono attraverso la mazza sullo schermo virtuale.
Osserva che i fantasmi contengono effettivamente alcuni (anche se certamente molto limitati)
forma di intelligenza rappresentata da una semplice strategia per perseguire Pacman.
Hanno assolutamente ragione sul fatto che prendere questo a bordo richiede una notevole quantità di generosità: è improbabile che i Ghost in un gioco di Pacman mettano mai in discussione una sfida decente in qualsiasi altro tipo di test di Turing.
Ma supponiamo di dare loro la generosità che desiderano. Il processo solleva alcuni modi interessanti di analizzare i vari livelli di realtà che potrebbero verificarsi quando le macchine diventano intelligenti. E che dire della possibilità che i nostri sforzi possano convalidare l'intelligenza di un programmatore esattamente un livello più alto di noi?
Rif: arxiv.org/abs/0904.3612 : Variazioni del test di Turing nell'era di Internet e della realtà virtuale