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L'interfaccia gestuale di Omek rende il calcolo percettivo a misura d'uomo
Di recente ho recensito il prototipo dell'interfaccia di elaborazione percettiva di Intel e, sebbene la visione del prodotto fosse convincente, l'esperienza dell'utente ha richiesto molto lavoro. solo perché tu potere metti una fotocamera di profondità sul tuo laptop e agita le mani davanti allo schermo, significa che tu? Dovrebbe ? Fortunatamente, una società israeliana chiamata Omek Interactive ha applicato alcune riflessioni e ricerche reali per rispondere a questa domanda. I loro Menu Arco è la prima interfaccia utente gestuale a distanza ravvicinata di livello consumer che ho visto che tiene conto del comfort e dell'ergonomia di base. Ecco una demo che l'azienda ha fatto al CES per LazyTechGuys:
L'idea alla base del menu Arc è il tipo di cosa che sembra ovvia solo in retrospettiva: gli esseri umani tendono a muovere i loro arti in movimenti ad arco, non linee verticali o orizzontali. Ciò significa che le interfacce a griglia, come la schermata Start di Windows 8, risultano leggermente ingombranti e stancanti in un contesto gestuale. omek ha fatto un'enorme quantità di test e iterazioni degli utenti per arrivare a questa intuizione, ma una volta ottenuta, la soluzione era chiara: ridisegnare il menu gestuale in un arco che curvasse dalla parte in alto a destra dello schermo verso il basso. Se stai digitando al computer e alzi la mano destra per eseguire un movimento di scorrimento, probabilmente seguirà questo percorso ad arco nell'aria.
Considera, tuttavia, le altre ipotesi che Omek impiega per far funzionare questo progetto. Per uno, la loro fotocamera di profondità non è montata sullo schermo del computer come una webcam; è posizionato tra lo schermo e la tastiera, in modo che il suo volume di acquisizione si libra appena sopra i tasti, ma sotto l'occhio dell'utente sullo schermo. Come ho detto nella mia recensione di Intel, a che servono i gesti a distanza ravvicinata se oscurano la tua visione di ciò che stai facendo?
I designer di Omek comprendono chiaramente questo vincolo e cosa implica su come i gesti a distanza ravvicinata potrebbero effettivamente essere utili. Movimenti rapidi e casuali tra il tocco dello schermo o la digitazione sulla tastiera - comandi gestuali non precisi, complicati, simili a Minority-Report - sono ciò che ha senso per il calcolo percettivo, almeno per ora. Ulteriori iterazioni riveleranno ancora più sottigliezze su come i veri esseri umani dal vivo vogliono interagire con la loro tecnologia con i gesti. Ma il lavoro di Omek è un gradito promemoria del fatto che dobbiamo concentrarci prima sugli umani, non sulla tecnologia, per fare quel tipo di progresso.