L'auricolare da $ 99 potrebbe essere la prima vera possibilità della realtà aumentata in un mercato di massa





Una startup sta realizzando una cuffia wireless per la realtà aumentata alimentata dall'iPhone che venderà per $ 99, una mossa che potrebbe suscitare l'interesse dei programmatori e dei primi utenti che sono curiosi di mescolare oggetti digitali con il mondo reale ma non Non voglio comprare cuffie più costose come HoloLens di Microsoft.

L'auricolare, realizzato da Aspetto , è come una versione AR di Gear VR di Samsung, che offre agli utenti un'esperienza di realtà virtuale quando inseriscono uno dei pochi smartphone Samsung. Con Mira Prisma cuffie, tuttavia, il telefono è posizionato lontano dal tuo viso e le immagini mostrate sul suo display, una per ogni occhio, come con il 3-D stereoscopico per la realtà virtuale, si riflettono su una lente trasparente e nei tuoi occhi in modo da percepire gli oggetti virtuali a profondità davanti a te.

I sensori sull'iPhone consentono all'auricolare di tracciare la rotazione della testa e un telecomando incluso tiene traccia della rotazione e dell'accelerazione della mano, quindi può essere utilizzato come pistola laser, bacchetta e così via.



Mira prevede di iniziare a prendere gli ordini degli sviluppatori per l'auricolare martedì e di spedirlo in autunno, dicendo che il dispositivo sarà generalmente disponibile alla fine di quest'anno. La società con sede a Los Angeles spera che gli sviluppatori utilizzino il kit di sviluppo software dell'azienda per creare app per le cuffie e afferma che sta già lavorando con alcune società di contenuti che pianificano una gamma di giochi e altri software.

L'azienda ha iniziato l'anno scorso, costruendo inizialmente prototipi con parti stampate in 3D; le lenti sono state ritagliate da una specie di acquario a parete, trovato su Amazon, che corrispondeva alla curvatura e alle proprietà ottiche di cui i fondatori calcolavano di aver bisogno. Con il prototipo dell'acquario, Mira è stata in grado di ottenere un round di finanziamento di 1,5 milioni di dollari guidato da Sequoia Capital, che ha utilizzato per costruire un prodotto finito.

I cofondatori Matt Stern e Ben Taft mi hanno mostrato il dispositivo di recente a San Francisco. Ho giocato con una sciocca demo spaziale che mi ha fatto fare cose come girare in tondo per individuare e sparare ai buchi di ciambelle malvagi che galleggiano in una galassia immaginaria e far atterrare una minuscola navicella spaziale su un bersaglio.



Mira utilizza obiettivi di carta per apporre alcuni dei suoi oggetti virtuali sulle superfici e, utilizzando la fotocamera frontale dell'iPhone, è possibile identificare questi obiettivi e visualizzare gli oggetti virtuali 3-D associati. Quindi, se avessi un'app che proiettava una scacchiera tridimensionale su un pennarello su un tavolo, ad esempio, potresti girarci intorno o farla vedere da più persone contemporaneamente da diverse angolazioni.

L'auricolare Prism sembrava estremamente stupido e ho avuto qualche problema a navigare con il telecomando. Ma le immagini sembravano piuttosto buone anche quando giravo la testa o, nel caso di un oggetto virtuale che si aggrappava al tavolo, ci giravo intorno. E poiché consente interazioni multiplayer in AR tramite Bluetooth, è stato bello poter giocare a un gioco simile a Pac Man contro Taft. (Nel frattempo, Stern è stato in grado di guardare cosa stavamo facendo dal display del suo iPhone.)

Eppure il mondo di AR e VR è ancora nelle primissime fasi, quindi è probabile che Mira abbia difficoltà a inserirsi. I visori basati su smartphone come Gear VR e Daydream View VR di Google sono più popolari dei dispositivi che devono essere collegati a un computer. Ma un totale di soli 2,3 milioni di cuffie, la stragrande maggioranza per la realtà virtuale, è stato spedito nei primi tre mesi dell'anno, secondo il ricercatore di mercato tecnologico IDC.



Un grosso problema anche per i più grandi produttori è che non ci sono moltissimi contenuti, in particolare contenuti di alta qualità, per questi auricolari basati su smartphone, afferma Brian Blau, analista della società di ricerche di mercato Gartner.

Penso che avranno una strada difficile, dice.

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