Intel mette la fisica dei giochi nel cloud

Carl Sagan una volta disse che per fare una torta di mele da zero devi prima creare l'universo. Lo stesso principio si applica quando si tratta di rendere la computer grafica davvero simile al mondo reale: è necessario iniziare con la fisica di base di come la luce viaggia attraverso l'aria e gli oggetti, rimbalza e diffratta.





In questo modo, utilizzando una tecnica chiamata ray tracing, si ottiene il massimo in termini di grafica e giochi realistici per computer. Sfortunatamente è così impegnativo dal punto di vista computazionale da fare in tempo reale che gli esempi finora sono limitati ai laboratori di ricerca.

Potrebbe essere sul punto di cambiare. Al Forum degli sviluppatori Intel a San Francisco la scorsa notte i ricercatori Intel con sede in Germania mi hanno mostrato un laptop anonimo che esegue una versione ray tracing dello sparatutto in prima persona Wolfenstein. Spostando i calcoli fisici necessari nel cloud, su server collegati in rete, hanno reso possibile anche a macchine minuscole di offrire una grafica davvero reale. Quando l'utente interagisce con il gioco, i suoi comandi vengono inviati al cloud che calcola come deve cambiare il suo universo simulato e invia indietro i fotogrammi risultanti.

Lo screenshot qui sopra dà un'idea di come l'aspetto di una scena ray tracing, in particolare il gioco di luci e ombre, sembra più reale. Sembra davvero reale quando cammini nel gioco e le ombre si spostano di conseguenza. Un bell'esempio è stato fornito quando il personaggio del gioco si è accucciato accanto a un'auto d'epoca lucidata a specchio. Il movimento di altri personaggi è stato riflesso e distorto nella pittura come sarebbe nella vita reale, completo di riflessi di riflessi dove due superfici si incontravano. Ciò potrebbe rendere il gioco molto più complesso: intrufolarsi negli altri giocatori sarebbe molto più difficile. Questo screenshot



Startup come In diretta hanno già dimostrato che è possibile eseguire un gioco nel cloud. Con server abbastanza potenti dovrebbe essere possibile farlo anche con un gioco ray tracing, mi ha detto Daniel Pohl di Intel, consentendo anche ai giocatori con hardware meno potente di sperimentare una grafica davvero reale. Puoi leggere e vedere di più su La pagina web di Pohl sul progetto , e questo articolo del blog .

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