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Intel e Microsoft stanno collaborando per rendere onnipresente la realtà virtuale
Le aziende che hanno portato il mondo al boom dei PC hanno un piano per innescare un'esplosione simile nell'hardware della realtà virtuale.
Intel e Microsoft hanno annunciato martedì che stanno lavorando insieme per aiutare i produttori di computer a entrare nel business della realizzazione di visori VR autonomi. Oggi quel mercato consiste essenzialmente in due soli prodotti, Oculus Rift di Facebook e il concorrente Vive della compagnia telefonica HTC.
In un evento Intel a San Francisco, il CEO Brian Krzanich ha mostrato il nuovo prototipo della sua azienda, Project Alloy. Ha affermato che elimina gli inconvenienti associati alle cuffie esistenti come i dispositivi Oculus e Vive e che l'anno prossimo Intel regalerà i piani ai produttori di computer in modo che possano creare le proprie versioni.
Intel renderà open source l'hardware Alloy, consentendo a tutti di creare i propri prodotti con il proprio marchio, ha affermato Krzanich.

Il nuovo visore per realtà virtuale Project Alloy di Intel ha una batteria integrata e un computer, quindi non ha bisogno di essere collegato a un PC.
Le cuffie Intel non devono essere collegate a un PC, quindi un utente può passeggiare per esplorare uno spazio virtuale. Il dispositivo ha anche due telecamere di rilevamento della profondità integrate. Queste possono tracciare i movimenti della mano e delle dita, consentendo agli utenti di interagire con oggetti virtuali semplicemente allungandosi nello spazio. Al contrario, le cuffie Oculus e HTC richiedono l'uso di controller manuali per interagire con un mondo virtuale.
Le telecamere di profondità delle cuffie Intel vengono utilizzate anche per mappare l'ambiente fisico e avvisare se un utente si avvicina troppo a un ostacolo del mondo reale.
Un dipendente Intel ha mostrato le cuffie in lega sul palco. Ha esplorato quella che sembrava una stanza su un'astronave camminando, allungando la mano per interagire con leve e altri oggetti. Ha anche mostrato come gli oggetti tenuti in mano, come una banconota da un dollaro, appaiono anche nel mondo virtuale.
Possiamo farlo con quasi tutti gli oggetti: possiamo portare il mondo virtuale nel mondo reale, ha detto Krzanich. Questo sarà un grande motore di innovazione, perché è diverso da qualsiasi cosa là fuori in questo momento.

I sensori di profondità sull'auricolare ti consentono di interagire con le cose in un mondo virtuale usando le mani e le dita o gli oggetti che stai tenendo.
Terry Myerson, che guida il gruppo Windows di Microsoft, si è unito a Krzanich sul palco e ha annunciato che un aggiornamento chiamato Windows Holographic aggiungerà il supporto per le cuffie per realtà virtuale e aumentata a tutti i PC Windows 10 a partire dal prossimo anno. A dicembre, Microsoft e Intel rilasceranno linee guida intese a standardizzare i visori VR e rendere compatibili contenuti e software tra diversi prodotti. Microsoft ha dichiarato all'inizio di quest'estate che sta già parlando con le società di hardware della creazione delle proprie versioni di Microsoft HoloLens, il visore per realtà aumentata dell'azienda.
Myerson si è anche vantato del fatto che Intel e Microsoft avevano trovato il modo di eseguire applicazioni di realtà virtuale su PC meno potenti di quelli su cui si basano le cuffie Oculus e HTC. Entrambi richiedono PC da gioco ad alta potenza che partono da circa $ 1.000 .
Myerson ha mostrato un video dimostrativo di una donna che utilizzava le cuffie Intel Alloy e il software Microsoft che, secondo lui, girava su un PC Intel abbastanza piccolo da poter essere tenuto in una mano. Intel ci sta consentendo di portare questa esperienza sui PC tradizionali, ha affermato. Non ha fornito dettagli su ciò che Intel e Microsoft avevano fatto per renderlo possibile.
Il video presentato da Myerson aveva lo scopo di mostrare come un headset come quello di Intel può essere utilizzato per le normali attività sul posto di lavoro e per i giochi. In esso, una donna si avvicinò a una scrivania vuota in una stanza scarsa. Quando ha indossato l'auricolare, ha visto schermi interattivi giganti che mostravano il suo calendario e altre applicazioni per PC sulle pareti. A un certo punto ha selezionato una voce del calendario per un viaggio imminente ed è stata virtualmente teletrasportata fuori dal Pantheon a Roma.
Sarai in grado di interagire con le tue app Windows familiari e con queste app 3-D allo stesso tempo, ha affermato Myerson.
Krzanich di Intel ha anche parlato della tecnologia che la sua azienda ha sviluppato per acquisire contenuti di realtà virtuale in modo più efficace. L'azienda sta installando sistemi di telecamere negli stadi sportivi di tutto il paese per catturare l'azione da più angolazioni. Il software Intel utilizza i molteplici punti di vista per ricreare digitalmente l'azione in 3D.
Puoi muoverti ovunque sul campo o sul campo, ha detto Krzanich, mostrando un video clip di filmati 3D realizzati durante una partita nelle finali NBA della scorsa stagione. Puoi guardare una partita di basket dalla linea dei tre punti e, se vedi una schiacciata in arrivo, spostati vicino al canestro.
Krzanich ha messo a confronto la tecnologia Intel, chiamata 360 Replay, con telecamere che catturano filmati a 360° e 3-D da un unico punto. Google, Facebook, Nokia e molte altre aziende hanno creato fotocamere di quel tipo. Krzanich ha affermato che 360 Replay potrebbe essere utilizzato per concerti e altri spettacoli e per creare nuovi tipi di film. Intel sta creando uno studio di produzione con la tecnologia a Los Angeles per corteggiare i creatori di contenuti di Hollywood.