211service.com
Il Web salverà i fumetti?
Tutti, a quanto pare, amano i fumetti. I critici letterari sono rimasti entusiasti del romanzo di Michael Chabon a tema fumetti, Le fantastiche avventure di Kavalier e Clay. Smallville, l'attuale serie televisiva che ritrae i primi anni di Superman, è un successo di culto. Lo scrittore di fumetti alternativi Daniel Clowes ha vinto una nomination all'Oscar per Mondo fantasma . Il fumetto-inflesso Forza della Libertà è uno dei nuovi giochi più in voga sul mercato. E c'è stato un flusso costante di creativi di altre industrie dei media che si sono incrociati per scrivere fumetti, che vanno dal regista Kevin Smith ( Impiegati, a caccia di Amy ) agli sceneggiatori televisivi Joss Whedon ( Buffy l'ammazzavampiri ) e J. Michael Straczynski ( Babilonia 5 ) al romanziere bestseller Brad Meltzer ( I milionari ). Dennis O'Neil, redattore di lunga data della DC Comics, definisce i fumetti la divisione di ricerca e sviluppo dell'industria dell'intrattenimento.
Gli editori di fumetti stanno facendo tutto nel modo giusto, espandendo i diritti creativi per gli artisti, attingendo a nuovi mercati globali, rielaborando vecchi generi per mantenere vivi e vitali i franchise. In gran parte dell'Europa e dell'Asia, i fumetti hanno grandi lettori, sono oggetto di importanti mostre d'arte e hanno persino i propri musei e attirano un vivace dibattito critico.
Il problema è che quasi nessuno in questo paese li legge davvero. Secondo alcune stime, oggi negli Stati Uniti potrebbero esserci solo 500.000 lettori di fumetti, mentre il nuovo film di successo di Spiderman è in grado di attirare da dieci a venti volte il numero di spettatori nel suo weekend di apertura. Il 4 maggio, commercianti di fumetti selezionati regaleranno fumetti gratuitamente, cercando di convincere i neofiti nei loro nascondigli umidi, oscuri e sotterranei. Nel loro periodo di massimo splendore, i fumetti venivano distribuiti come riviste nelle edicole e nei drugstore. Alcuni anni fa si sono indipendenti, sviluppando i propri punti vendita e sistemi di distribuzione; questo passaggio a un mercato di nicchia ha consentito agli editori di distribuire una gamma più ampia di titoli, ma potrebbe essere stato un errore fatale nel coltivare un pubblico di lettori. Cosa significherebbe anche essere un lettore occasionale in un mondo in cui devi scegliere consapevolmente di entrare in un proibitivo negozio di fumetti prima di avere la minima idea di cosa sia disponibile?
Nel suo libro Reinventare i fumetti , Scott McCloud sostiene che i media digitali potrebbero essere la migliore e forse l'ultima speranza per i fumetti di trovare un pubblico più ampio. McCloud immagina un mondo in cui i fumettisti indipendenti vendono i loro prodotti direttamente al consumatore senza confrontarsi con intermediari o guardiani, dove contenuti di fumetti più diversificati possono trovare un pubblico ben oltre i lettori di fumetti hardcore che governano le fumetterie locali e dove il vocabolario formale di i fumetti possono espandersi, liberati dai limiti della pagina stampata.
La visione di McCloud può sembrare utopica, specialmente alla luce del crollo delle dotcom, eppure alcune delle sue previsioni si stanno già avverando. Molti fumettisti indipendenti stanno scegliendo di abbassare i costi di stampa e di pubblicare i loro primi sforzi via web. Anche le principali società di fumetti vedono il Web come una via di fuga dal loro attuale ghetto. Ad esempio, Crossgen sta cercando di attirare più lettori mettendo il loro intero archivio di numeri arretrati sul Web per una quota di abbonamento minima e Marvel offre l'accesso gratuito alle versioni digitali di molti dei loro titoli più venduti.
Si possono interpretare questi fumetti sul Web come un riflesso dell'atmosfera sperimentale che ha attanagliato il mondo dei fumetti, poiché la disperazione ha preso il sopravvento sulla vitalità a lungo termine della stampa tradizionale.