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Il punto di vista di un esperto sugli occhiali di Google
Project Glass, l'ultimo concetto di fantascienza uscito dall'X Lab di Google, ha ricevuto molta attenzione online nelle ultime 24 ore grazie a un intelligente video dimostrativo che mostra un utente che indossa un paio di occhiali a realtà aumentata che proiettano un visualizzazione di chat video, check-in della posizione e promemoria degli appuntamenti.
Le reazioni al design del prodotto sono state da scettiche a entusiaste, ma ero curioso degli aspetti psicologici e visivo-cognitivi dell'esperienza dell'utente. Come sarebbero effettivamente queste sovrapposizioni digitali? Sarebbero davvero nitidi e leggibili come quelli mostrati nel video? (Non so voi, ma non riesco a mettere a fuoco nitidamente qualcosa a meno di un pollice di distanza dal mio bulbo oculare, che è il punto in cui penzola il minuscolo schermo degli occhiali.) Ostruirebbero la mia visione e mi farebbero muovere- malato? In che modo il mio cervello darebbe un senso percettivo e fisico alla grafica: dove guarderei, esattamente, per guardare la minuscola video chat picture-in-picture mostrata alla conclusione della clip?
Ho chiesto a Mark Changizi, neurobiologo evoluzionista e autore di La rivoluzione della visione , per rispondere ad alcune di queste domande in una traccia di commento audio al video, che puoi guardare sopra.
La grafica non sembrerà fluttuare davanti a te, perché viene visualizzata solo da un occhio, spiega Changizi. Invece, l'esperienza sarebbe simile a vedere attraverso l'immagine del proprio naso, che si libra in modo semitrasparente alla periferia del nostro campo visivo in ogni momento (anche se raramente ci prestiamo attenzione). Avere immagini non corrispondenti provenienti da ciascun occhio è in realtà qualcosa a cui siamo già molto abituati, dice Changizi. Non è scomodo. Quindi il design dello schermo con un occhio solo di Google sembra biologicamente esperto.
Poi di nuovo, continua Changizi, ti stanno presentando del testo e, per discernere quel tipo di dettaglio, devi averlo davanti alla tua fovea, la piccola parte centrale del tuo campo visivo. Questo è in genere * non * dove siamo abituati a 'vedere attraverso' parti del nostro corpo, come i nostri nasi. Ciò significa che quegli avvisi nitidi e simili a messaggi istantanei non saranno così semplici da rendere come il video fa sembrare.
Il posto più naturale dove mettere [questi elementi dell'interfaccia], specialmente se non è testo, è nelle parti del tuo campo visivo dove sono già le parti del tuo viso, dice Changizi. Questo potrebbe essere nella periferia sinistra e destra, dove risiede l'immagine fantasma del tuo naso, o nei bordi superiore o inferiore del tuo campo visivo, dove puoi vedere le tue guance quando sorridi o la tua fronte quando accigliati. Potrebbero esserci modelli geometrici o materici molto ampi che potresti percepire vividamente senza doverli letteralmente 'guardare', dice. Ciò renderebbe anche le sovrapposizioni digitali come parte del tuo stesso corpo, piuttosto che incollate sul mondo reale in modo artificiale o disorientante. Quell'esperienza potrebbe sembrare più come percepire l'interfaccia digitale in modo semi-inconscio, piuttosto che guardarla direttamente come se fosse lo schermo di un iPhone.
Un dipendente di Google (che ha preferito non essere identificato) ha confermato a Revisione della tecnologia che il team è coinvolto in molti tipi di sperimentazione, e alcuni di questi riguarderanno test all'aperto, ma non fornirebbe alcun dettaglio su ciò che tale test ha rivelato sugli aspetti percettivi dell'esperienza dell'utente. Chiaramente, il concept video ha lo scopo di trasmettere la premessa di base di Project Glasses, piuttosto che rendere l'esperienza dell'utente in modo biologicamente accurato.
Ma se Google ha davvero intenzione di portare questo prodotto sul mercato entro la fine del 2012, come ha affermato, sono proprio questi dettagli psicologici e fenomenologici che dovranno essere esaminati attentamente.
Da parte sua, Changizi è ottimista. In questo momento abbiamo tutti in giro concentrando la loro visione su piccoli schermi da quattro pollici tenuti in mano, che si scontrano l'un l'altro, dice. Qualunque cosa Google faccia con Project Glass, sarà sicuramente un miglioramento rispetto a questo.