Il progetto Kinect unisce mondi reali e virtuali

Il controller Kinect Xbox di Microsoft, che consente ai giocatori di controllare l'azione sullo schermo con i movimenti del corpo, è stato adattato in centinaia di modi interessanti, utili e talvolta bizzarri dalla sua uscita nel novembre 2010. È stato utilizzato per visione robotica e illuminazione domestica automatizzata . È stato d'aiuto utenti su sedia a rotelle con i loro acquisti . Tuttavia, questi usi potrebbero sembrare un gioco da ragazzi rispetto alle nuove funzionalità di modellazione 3D che Microsoft ha sviluppato per Kinect.





KinectFusion , un progetto di ricerca che consente agli utenti di generare modelli 3D di alta qualità in tempo reale utilizzando un Kinect standard da 100 dollari, è stato il protagonista dell'evento per il 20° anniversario di Microsoft Research tenutosi questa settimana presso la sua sede europea a Cambridge, nel Regno Unito. KinectFusion include anche un motore fisico realistico che consente di manipolare gli oggetti scansionati in modi realistici.

La tecnologia consente di scansionare oggetti, persone e intere stanze in 3D a una frazione del costo normale. Immagina avatar e oggetti realistici che vengono importati in ambienti virtuali. O una scena del crimine che può essere ricreata in pochi secondi. Visualizzare un nuovo divano nel tuo soggiorno e altri trucchi di interior design virtuale potrebbe diventare straordinariamente semplice.

KinectFusion è una piattaforma che ci consente di ripensare al modo in cui i computer vedono il mondo, afferma il leader del progetto Shahram Izadi. Abbiamo delineato alcuni modi in cui potrebbe essere utilizzato, ma mi aspetto che ci siano tutta una serie di applicazioni future in attesa di essere scoperte.



Esistono già scanner 3D, ma nessuno di loro si avvicina a KinectFusion in termini di facilità d'uso e velocità, e anche le versioni desktop costano circa $ 3.000.

Allo stesso modo in cui prodotti come Microsoft Office hanno democratizzato la creazione di documenti 2D, con KinectFusion chiunque può creare contenuti 3D semplicemente prendendo un Kinect e scansionando qualcosa, afferma il membro del team Steve Hodges.

Il prima inaugurazione pubblica di KinectFusion alla conferenza SIGGRAPH di Vancouver in agosto ha suscitato grande entusiasmo. I dettagli su come funziona saranno rivelati nei documenti presentati il ​​mese prossimo al UIST Simposio a Santa Barbara, California, e ISMAR a Basilea, Svizzera.



Il Kinect proietta uno schema di punti laser in una scena e cerca le distorsioni utilizzando una fotocamera a infrarossi, una tecnica chiamata rilevamento della profondità della luce strutturata. Questo genera una nuvola di punti di distanze dalla fotocamera che Kinect utilizza per percepire e identificare oggetti e gesti in tempo reale.

Un utente di KinectFusion agita un Kinect attorno a una scena o a un oggetto. Un algoritmo chiamato punto più vicino iterativo (ICP) viene utilizzato per unire i dati delle istantanee scattate a 30 fotogrammi al secondo in una rappresentazione 3D sempre più dettagliata. L'ICP viene anche utilizzato per tracciare la posizione e l'orientamento della telecamera confrontando i nuovi dati del frame con i frame precedenti e la rappresentazione combinata composita. Il team descrive l'uso di un'unità di elaborazione grafica computerizzata standard sia per il tracciamento della fotocamera che per la generazione di immagini come una grande innovazione.

Mentre KinectFusion sta generando un ronzio, è ancora un progetto di ricerca in corso. Microsoft non ha rivelato piani per il rilascio di prodotti che utilizzano la tecnologia o le versioni del software che alimentano il sistema.



È semplicemente sbalorditivo, dice legno cristiano , dell'Hasso Plattner Institute dell'Università di Potsdam, in Germania, che in precedenza ha lavorato a un progetto che utilizzava Kinect presso Microsoft Research a Redmond, Washington. Renderà la creazione 3D disponibile a una gamma molto più ampia di persone. Il fatto che non solo possa modellare l'ambiente del mondo reale con una fedeltà strabiliante, ma anche utilizzare il modello per simulare la fisica realistica, apre la possibilità di un vasto numero di applicazioni.

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