211service.com
Il piano di Google per utilizzare i telefoni Android per dominare la realtà virtuale
Nei due anni trascorsi da quando Google ha mostrato la prima versione di Google Cardboard, il suo semplice visualizzatore di realtà virtuale, molto è cambiato nel mercato della realtà virtuale. Samsung ha rilasciato il suo visore Gear VR alimentato da smartphone, visori di fascia alta come Oculus Rift e HTC Vive sono arrivati sul mercato e un'ondata crescente di sviluppatori sta dedicando tempo e denaro alla creazione di contenuti coinvolgenti che vanno con questi dispositivi.
Ora anche Google sta intensificando il suo gioco VR. Alla conferenza annuale degli sviluppatori dell'azienda a Mountain View, in California, mercoledì, ha presentato una nuova piattaforma di realtà virtuale chiamata Daydream che sarà disponibile in autunno come parte dell'ultima versione del suo sistema operativo Android, Android N.
Daydream include diversi pezzi: una serie di standard per smartphone che funzioneranno per riprodurre contenuti di realtà virtuale, progetti di riferimento per un visore Daydream che utilizza uno di questi smartphone (molto simile al Gear VR di Samsung) e un controller di accompagnamento e una gamma di app che includerà contenuti provenienti da partner come HBO, Netflix, Hulu e produttori di videogiochi Electronic Arts e Ubisoft.
La società ha già otto produttori di smartphone impegnati a realizzare telefoni compatibili con Daydream, inclusi Samsung, HTC, LG, Xiaomi, Huawei e ZTE, e diversi telefoni saranno pronti in autunno, ha affermato Clay Bavor, che guida il team di realtà virtuale di Google . Non è ancora chiaro quanto costerà l'hardware o le app.
Bavor, che ha presentato Daydream alla conferenza, ha affermato che Google ritiene che la realtà virtuale debba essere mobile, accessibile e per tutti, un approccio che è molto in linea con Google Cardboard, al contrario di cuffie costose come Rift e Vive, che hanno entrambe da collegare a un PC di fascia alta.
Se l'azienda è in grado di convincere gli altri ad aiutarla a raggiungere questo obiettivo, e a farlo bene, potrebbe rivelarsi una sfida formidabile per gli altri nello spazio della realtà virtuale e aiutare a far crescere il mercato nascente.
Bavor ha affermato che il team di Daydream ha lavorato su problemi comuni della realtà virtuale come il rendering di immagini digitali a frame rate elevati e ad alta risoluzione e la riduzione al minimo della latenza tra quando muovi la testa e quando le immagini che stai guardando si aggiornano. I telefoni che funzioneranno con Daydream dovranno disporre di sensori per un rilevamento accurato della testa, display con tempi di risposta rapidi e software in grado di utilizzare queste capacità mantenendo la latenza al minimo assoluto, ha affermato.
Bavor ha anche mostrato uno schizzo di un progetto di riferimento per le cuffie che Google immagina che le aziende realizzeranno per visualizzare i contenuti di Daydream. Assomigliava molto all'ultima versione di Gear VR di Samsung. Aveva una singola fascia da avvolgere intorno alla testa e una scatola da passare sugli occhi che sembrava agganciata in alto al centro.
Ha presentato un design per un controller portatile pensato per andare con il visore, che sembrava molto simile nello stile a quello oblungo fornito da Oculus con il suo Rift. Questo, tuttavia, aveva meno pulsanti, un touch pad circolare rientrato nella parte superiore e, come hanno mostrato alcune demo video, poteva essere ruotato e ruotato per controllare lo stesso tipo di azioni nei giochi (ad esempio, per ruotare e ruotare un drago volante animato).
Oltre ad annunciare contenuti e partner di gioco, Google sta ampliando i modi in cui i propri servizi supportano la realtà virtuale per aiutare Daydream a decollare. Bavor ha affermato che gli utenti saranno in grado di visualizzare Google Streetview nella realtà virtuale e che Google Foto supporterà le foto VR. Ha anche notato che YouTube includerà la ricerca vocale, l'audio spaziale e altre funzionalità che puoi utilizzare nella realtà virtuale.