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Il miglior gioco VR è anche uno dei più semplici

Non hai bisogno di un auricolare per aiutare a diffondere questa bomba virtuale.
Di recente ho installato un visore Oculus Rift nel mio soggiorno e per la prima volta ho invitato amici e parenti a provare la realtà virtuale. È esaltante vedere le persone reagire con gioia (e talvolta delusione) agli spazi virtuali che ho faticato a descrivere loro.
Quella sensazione lascia rapidamente il posto a un periodo di attesa imbarazzante. Con cuffie di alta qualità che si aggirano intorno ai $ 600, non molte persone stanno investendo in una seconda cuffia. Quel periodo di attesa è terminato quando ho scoperto Keep Talking e Nobody Explodes, un gioco di Steel Crate Games.
Ha una premessa semplice: la persona che indossa il visore VR può vedere una bomba coperta da diversi moduli. Ogni modulo è un puzzle che può essere risolto solo con il manuale tenuto dalle persone che non indossano l'auricolare, ma non possono vedere la bomba. La persona che indossa l'auricolare descrive ogni puzzle e quindi segue le istruzioni delle persone con il manuale. Oculus non ha ancora spedito i suoi controller Touch, che ti consentono di muovere le mani nell'aria in un modo più naturale, quindi in questo momento manipoli la bomba con un controller Xbox.
È frenetico ed esilarante. I miei palmi sudano ogni volta che entro nell'auricolare descrivendo il colore dei fili e la forma di strani simboli. Incasinare troppe volte, o aspettare troppo a lungo, e la bomba esplode.
I creatori del gioco sono stati ispirati a realizzare il gioco in un hackathon, dove così poche persone volevano provare il loro visore VR della prima edizione che hanno finito per creare una stazione demo. L'atto di spiegare a qualcuno come utilizzare un visore VR in realtà assomiglia molto al gioco: spiegare come fare qualcosa di fisico a qualcuno che in realtà non può vederti. Sono stati anche ispirati da un episodio di Arciere dove i personaggi stanno disinnescando una bomba su un dirigibile con indicazioni inviate via radio.
Si chiama gioco multiplayer asimmetrico e il genere esiste da più tempo della realtà virtuale. Lo sviluppatore Brian Fetter pensa che appariranno più giochi nel genere, ma che non è necessariamente la risposta all'effetto a volte isolante della realtà virtuale. Preferirebbe vedere più visori in più case, poiché crede che mettere le persone in tutto il mondo nella stessa stanza sia il potere più significativo della realtà virtuale.
Ci è sempre stato chiesto se la realtà virtuale fosse una tecnologia antisociale, dice Fetter. Ma in realtà ho visto che è il contrario. Penso che aggiunga molte più capacità sociali rispetto alla maggior parte dei giochi multiplayer oggi. C'è un senso di un'altra persona che non si ottiene quando si fa solo comunicazione vocale.
Ma avremo sempre bisogno di giochi di società. Mentre Super Smash Bros. potrebbe avere un'attrazione nostalgica, Continua a parlare e Nessuno esplode sfrutta l'ilarità di isolare qualcuno che è proprio nella stanza con te. Non incolpare me quando i tuoi amici diventano dipendenti e non lasceranno la tua casa.