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Il futuro dell'intrattenimento personale, davanti a te
Sto guardando una medusa pompare pigramente davanti a me, il suo movimento interrompendo lo scintillio delle particelle sottomarine, quando una tartaruga marina improvvisamente nuota verso di me e inizia a sgranocchiare i tentacoli della medusa.

Non può mancare: Per guardare film in 3D e giocare ai videogiochi, l'auricolare Glyph è ingombrante ma impressionante.
So che in realtà sto guardando questa scena svolgersi in 3-D su un prototipo di un auricolare per l'intrattenimento chiamato Glifo , che si adatta ai miei occhi come un gigantesco paio di occhiali pieni di dispositivi elettronici e proietta le immagini direttamente sulle mie retine, mostrando l'equivalente di una TV da 80 pollici a circa otto piedi di distanza, ma l'immagine davanti al mio viso sembra abbastanza reale che grido, Oh, no, non mangiarlo! Non avrà un buon sapore!
Il mondo al di fuori del mio ambiente sottomarino è meno drammatico: sono seduto nello scarso ufficio di Avegant , la startup che ha iniziato a costruire il Glyph poco più di un anno fa. Il dispositivo può essere utilizzato per guardare video 3-D e 2-D, giocare ai videogiochi e ascoltare musica. Avegant prevede inoltre di includere funzionalità di tracciamento della testa nelle versioni future in modo che il Glyph possa essere utilizzato per esperienze immersive a 360 gradi.
Quasi 1.500 persone hanno impegnato $ 499 o più per acquistare il dispositivo tramite Avegant's Kickstarter campagna, che ha raccolto oltre tre volte il suo obiettivo di $ 250.000. La società prevede di consegnare il gadget ai sostenitori a dicembre, per poi iniziare a venderlo in generale.
Quindi cosa rende speciale il Glifo? Avegant afferma che è il metodo di proiezione dell'immagine dell'auricolare, che riflette la luce su ciascuna retina attraverso una serie di lenti e piccoli specchi e rende le immagini più nitide e più facili da guardare rispetto all'utilizzo di uno schermo, come molti prodotti concorrenti come Oculus Rift fare. La sua capacità di imitare la profondità lo rende sicuramente particolarmente adatto a mostrare contenuti 3D dall'aspetto naturale.
Quando visito l'ufficio di Avegant's Mountain View, in California, per provare il dispositivo, mi aspetto di non essere impressionato; Sono scettico sull'utilità di Glyph e non ho mai visto una demo 3D che mi abbia davvero entusiasmato. Ma questa volta era diverso. Ci sono due cuffie sul tavolo quando entro nella sala conferenze di Avegant: un prototipo più vecchio con le viscere esposte e senza cuffie, e uno più nuovo che sembra un paio di cuffie giganti ed è molto più vicino a quello che probabilmente vedrai quando il Glifo colpisce gli scaffali dei negozi.

Colpo di testa: Le cuffie Glyph di Avegant possono trasmettere video e giochi tramite HDMI in modo da poterli visualizzare sul display virtuale, che è di dimensioni equivalenti a uno schermo da 80 pollici.
Il direttore operativo e responsabile del software di Avegant, Yobie Benjamin, mi aiuta a indossare e regolare il vecchio prototipo, che ha fragili braccia di plastica e doveva essere tenuto sulla mia testa. Entrambi i prototipi sono inseriti in una scatola grigia delle dimensioni di un tostapane, una batteria, mi è stato detto, che nella prossima versione del Glyph sarà alloggiata negli auricolari e nel telaio e fornirà tre ore di visione di video o giochi -giocando.
Per prima cosa guardo una scena d'azione strappata da un Blu-ray 3-D del film Avatar , che riproduce da un laptop connesso (il Glyph può connettersi a qualsiasi lettore multimediale con un ingresso HDMI, quindi puoi usarlo con molti smartphone, laptop e tablet). Con il Glifo acceso, vedo quello che sembra essere uno schermo grande e luminoso davanti al mio viso, con una cornice nera intorno, e posso guardare sopra e sotto le schegge del mondo esterno. I Na'vi sembrano volare davanti alla mia faccia, ma non percepisco i ritardi, i colori sballati o il raddoppio dell'immagine che ho notato durante la visualizzazione di contenuti 3D in passato. Ci sono alcuni scatti pixelati, ma mi è stato detto che sono difetti nel Avatar file, non il dispositivo.
Il video sottomarino, che guardo dopo, è altrettanto accattivante, con pesci pagliaccio che nuotano e coralli rosa brillanti che riflettono la luce in direzioni diverse. Il suddetto incontro tra la tartaruga e la medusa sembra vivido e luminoso.
Il Glyph consente questo emettendo luce da un LED a bassa potenza, che viene riflessa da una serie di due milioni di piccoli specchi su un sistema di lenti e quindi proiettata sul retro della retina. Questo sembra rendere l'esperienza visiva molto più confortevole. Se il tempo lo permette, guarderei volentieri un intero film come questo.
Sono anche sorpreso di apprendere che posso indossare il Glyph senza i miei occhiali, dal momento che posso regolare la distanza tra ogni pupilla e mettere a fuoco ogni occhio individualmente. Una volta fatto questo, ho davanti a me un'immagine grande e nitida. Sono stupito di vedere le immagini di fronte a me abbastanza chiaramente senza le mie specifiche, che normalmente indosso praticamente per tutto.
La tecnologia di visualizzazione e le funzionalità senza occhiali sono ancora più piacevoli su un prototipo molto più rifinito che proverò in seguito, che Benjamin chiama fattore di forma alfa. Questo ha cuffie integrate con cancellazione del rumore e può abbassarsi sugli occhi o essere indossato sopra la testa come un normale paio di cuffie.
controllo un Giochi della fame clip da Netflix in streaming tramite uno smartphone Nexus 5, che sembra e suona in modo eccellente. Con le cuffie a cancellazione di rumore e la tavolozza grigia del film che incombe proprio davanti ai miei occhi, mi sento divorziato dal mondo che mi circonda, anche se è solo un normale film in 2D. Un quadrante su una delle orecchie mi permette di regolare il volume, e mentre un cavo sporge da ciascun auricolare (ce ne sarà uno nella versione finale del Glyph), non sono d'intralcio.
Un gioco di corse è ancora più divertente. Devo controllare il gioco spostando lo smartphone, ma uno spazio intenzionale tra il glifo e la mia faccia rende facile guardare avanti e indietro tra i due, se necessario. Mi sembra di essere molto più parte dell'azione che giocare a un gioco su uno smartphone o con uno schermo e un controller.
Durante l'esperienza, il problema più grande che ho con il Glyph è che è troppo pesante per stare sulla mia testa, dichiaratamente piccola, senza che io lo tenga fisicamente in posizione. Quando si gioca al gioco di corse, ad esempio, Benjamin deve tenere il prototipo sulla mia testa in modo che io possa tenere le mani sui controlli. Benjamin dice che è di circa 20 once in questo momento e si ridurrà a 14 per la prossima versione del dispositivo. Sarà comunque abbastanza pesante, ma con una fascia per la testa potrebbe funzionare.
Presumibilmente, dimagrirlo aiuterà anche con il suo aspetto. Attualmente sembra un paio di grandi dimensioni battiti cuffie, e mi sentivo come Robocop con il glifo sulla faccia. Su un lungo volo, potrebbe non dispiacermi, ma farei fatica a convincermi a indossarlo sui mezzi pubblici. Anche se Avegant può alleggerire in modo significativo il Glyph, migliorarne l'aspetto e introdurre con successo il tracciamento della testa per consentire esperienze di realtà virtuale, deve comunque convincere i consumatori che vale la pena pagare $ 499. Questo sarà molto più difficile di qualsiasi delle sfide tecniche o stilistiche che l'azienda deve affrontare.