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Il capo della social VR di Facebook ammette che non c'è molto da fare nella sua app social VR
Anche se non ci sono ancora molte persone che usano la realtà virtuale, Rachel Franklin, responsabile della social VR di Facebook, si preoccupa molto di connettere quelle persone che la stanno verificando. Questa, pensa, sarà la chiave per aiutare la realtà virtuale a conquistare i consumatori.
Poco più di un anno fa Franklin ha supervisionato il lancio di Spazi Facebook —il primo tentativo del social network di mostrare al mondo esterno come potresti uscire con gli amici in un mondo virtuale. Presenta avatar che puoi personalizzare in base alle tue foto di Facebook e alcune attività, come scarabocchiare in 3D con un pennarello gigante, che puoi condividere con un amico se riesci a trovarne uno che abbia anche un Oculus Rift o il visore HTC Vive VR con cui interagire in Spaces.

Gli avatar di Rachel Franklin e Mark Zuckerberg durante una demo del 2017 di Facebook Spaces che mostrava immagini di Porto Rico devastato dall'uragano.
Alla conferenza annuale degli sviluppatori di Facebook a San Jose, in California, martedì, Franklin ha mostrato ciò che lei e il suo team hanno fatto da allora: cose come la possibilità di portare oggetti 3D pubblicati nel feed delle notizie su Spaces e una demo di un'app che utilizza foto e video (del tuo quinto compleanno, ad esempio) per creare repliche 3D di stanze (ad esempio, la tua sala da pranzo d'infanzia) che puoi esplorare con gli altri.
A margine della conferenza, Franklin ha parlato di ciò che ha imparato da quando Facebook Spaces ha debuttato lo scorso maggio e di quanto sia importante far sentire a proprio agio tutti i tipi di persone nella realtà virtuale.
Spaces è fuori uso da un anno. Qual è una cosa che hai imparato da allora?
Le persone si preoccupano davvero dei loro avatar. Il che non credo sia terribilmente sorprendente, ma è rassicurante e fantastico. È fantastico che tu voglia avere voce in capitolo nella tua identità, che ti interessi che abbia abbastanza personalizzazione da farti sentire come te.
L'anno scorso hai detto di aver mantenuto Spaces semplice di proposito. Una critica comune è che non ci sono abbastanza cose da fare lì dentro. È troppo semplice?
Penso che non sia stato sorprendente che abbiamo ricevuto il feedback che abbiamo ricevuto, che era: non c'è abbastanza da fare qui. Ma penso che sia stata una lezione importante da imparare.
Stiamo cercando di darti di più da fare. Questo è legittimamente qualcosa che la gente dirà - non so cosa fare dopo, o non ho qualcosa da fare dopo - e stiamo cercando di fare il più possibile per capire quali potrebbero essere queste cose.
Come donne con i capelli lunghi, abbiamo entrambi notato che è molto più facile tenere una coda di cavallo mentre indossi Oculus Go, il nuovo visore all-in-one di Facebook, che con il suo visore di fascia alta collegato al PC, Oculus Rift. Pensi che i designer stiano iniziando a pensare di più a rendere le cuffie comode per tutti i tipi di utenti?
Lo voglio. Dice che questo non è solo per i tecnofili di nicchia che vogliono sentirsi cool. Questa è una tecnologia importante per tutti, quindi vogliamo che tutti si sentano come se dovessero usarla.
Ed è chiaro se qualcuno non ha pensato a te quando hai indossato qualcosa. Sono mancino, quindi succede costantemente con le forbici e altre cose, è come: chiaramente non volevi che i mancini lo usassero. Ti fa andare bene, non mi vuoi qui. Penso che questo sia un messaggio davvero, davvero chiave: vogliamo persone in questa tecnologia perché pensiamo che sia preziosa per [loro].