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Il 3D fa male agli occhi? Sì, dice la scienza
Il plurale di aneddoto non è dati, recita il proverbio. Quindi, sebbene io possa pensare, e tu potresti pensare, e tutti quelli che conosci potrebbero pensare, che l'esplosione del 3D - nei film, nelle TV, nei telefoni, nei dispositivi per videogiochi - sia un fastidio e un pugno nell'occhio, non è abbastanza. Fortunatamente, però, ci sono scienziati là fuori che raccolgono dati e stanno dimostrando scientificamente, in sostanza, che per molte persone, il 3D fa male agli occhi. Inoltre, stanno scoprendo esattamente perché.
Il documento in questione è La zona di comfort: prevedere il disagio visivo con i display stereo, ed è stato pubblicato di recente in Il diario della visione (ci siamo arrivati attraverso Tech Crunch). In sostanza, conferma con i dati molti dei sospetti che uno dei suoi autori, Martin Banks dell'UC Berkeley, ha trasmesso a Revisione della tecnologia nell'aprile del 2010. Come abbiamo spiegato allora:
Per guardare un oggetto tridimensionale nella vita reale, un paio di occhi deve fare due cose. In primo luogo devono 'vergere' - ruotare leggermente verso l'interno o verso l'esterno in modo che la proiezione di un'immagine sia sempre al centro di entrambe le retine. In secondo luogo, gli occhi devono 'accomodarsi': cambiare la forma di ciascuna lente per focalizzare l'immagine sulle retine.
Ma il 3D artificiale simula questo processo naturale: ci concentriamo sullo schermo, ma i nostri occhi si spostano dove si trova l'oggetto 3D appare essere nello spazio. Come disse allora Banks, nel 3D il legame naturale tra convergenza e accomodamento è interrotto. Ora, Banks è tornato con i dati. Il suo team ha sperimentato su 24 adulti, con diversi allestimenti 3D. (In realtà, hanno eseguito tre esperimenti separati ma correlati, i cui intricati dettagli si possono trovare nel PDF completo del documento.) Il team ha scoperto che a breve distanza, ad esempio con lo schermo del computer, gli oggetti che spuntano verso di te causano un maggiore affaticamento degli occhi. Ma in una sala cinematografica, o in un'altra situazione in cui lo schermo è a grande distanza, si verifica l'opposto: gli oggetti che sembrano recedere dietro lo schermo causano un maggiore affaticamento degli occhi. Questo vale anche per le esperienze 3D senza occhiali, racconta Banks Revisione della tecnologia .
Il documento tratta quasi il 3D come un ceppo di un virus che non può essere contenuto, ma solo trattato. Il presupposto sembra essere che il 3D sia destinato a durare e che, da buoni epidemiologi, dobbiamo fare il possibile per mitigare i danni che infligge. Gli autori chiudono il loro articolo, ad esempio, con quattro linee guida per ridurre al minimo il disagio (l'abolizione del 3D non è una di queste). Alla fine, ridurre il bilancio dell'epidemia 3D potrebbe richiedere che scienziati, cineasti e produttori di dispositivi lavorino tutti insieme. Come osservano gli autori, dopo molte conversazioni con i cineasti stereo, è diventato chiaro che non esisteva nemmeno uno standard di settore su come produrre esattamente i contenuti 3D.
L'Organizzazione Mondiale della Sanità e la Motion Picture Association of America potrebbero voler tenere una conferenza congiunta il prima possibile, e potrebbero fare bene a tenerla nel campus di Berkeley.