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Il 3D fa male?
Il successo dei film in 3D è stato accompagnato da lamentele di alcuni spettatori per mal di testa e affaticamento degli occhi. E con TV 3D, lettori Blu-Ray e giochi in arrivo quest'anno, alcuni esperti chiedono ulteriori ricerche sulla possibilità di affaticamento della vista associato alla visualizzazione 3D, in particolare su schermi più piccoli che sono più vicini allo spettatore.

Lenti correttive: Un dispositivo creato presso l'Università della California a Berkeley corregge una discrepanza visiva normalmente riscontrata durante la visualizzazione in 3D.
Il problema dell'affaticamento degli occhi è emerso molto di recente, aneddoticamente, con persone che hanno sintomi di mal di testa dopo Avatar , afferma Michael Rosenberg, MD e professore associato presso la Northwestern University's Feinberg School of Medicine . Era la prima volta che c'era un film in 3D che attirava il volume di persone che faceva e aveva il tipo di tecnologia avanzata che ha.
La tecnologia 3D inganna il cervello mostrando all'occhio sinistro un'immagine e all'occhio destro un'altra. Il cervello mette insieme queste immagini per produrre un'immagine 3D. Per gli ultimi film in 3D, gli occhiali polarizzati filtrano immagini diverse per ogni occhio. Nei televisori 3D, gli occhiali con otturatore attivo a batteria si aprono e si chiudono molte volte al secondo in sincronia con l'immagine televisiva per mostrare a ciascun occhio un'immagine diversa.
Per guardare un oggetto tridimensionale nella vita reale, un paio di occhi deve fare due cose. In primo luogo devono vertere-ruotare leggermente verso l'interno o verso l'esterno in modo che la proiezione di un'immagine sia sempre al centro di entrambe le retine. In secondo luogo, gli occhi devono adattarsi: cambiare la forma di ciascuna lente per focalizzare l'immagine sulle retine. Senza un'adeguata convergenza, vedresti doppio e senza una sistemazione appropriata, vedresti sfocato, dice Martin Banks , professore di optometria all'Università della California a Berkeley, che sta studiando gli effetti del 3D sul sistema visivo.
Il 3D artificiale causa un conflitto di convergenza-accomodamento, secondo Banks, perché gli spettatori devono mettere a fuoco a una distanza (dove la luce viene emessa dallo schermo) ma a un'altra distanza (ovunque l'oggetto 3D sembra essere nello spazio). Questa differenza di distanza nella visualizzazione 3D può essere fonte di mal di testa e altri disagi, dice. In 3D, il legame naturale tra convergenza e accomodamento è interrotto.
C'è una discrepanza intrinseca tra i segnali 3D, dice Alan Sullivan , un ricercatore senior presso i Mitsubishi Electric Research Laboratories di Cambridge, MA, che ha lavorato sulle tecnologie 3D. I tuoi occhi devono rimanere a fuoco sul display, ma devono convergere alla profondità, davanti o dietro il display, dove l'immagine di ciascun occhio si sovrappone correttamente.
Molte persone possono visualizzare il 3D senza subire alcuno sforzo, ma Rosenberg ritiene che i problemi agli occhi minori potrebbero essere leggermente amplificati guardando il 3D. Se i bambini provano affaticamento degli occhi mentre guardano il 3D, dice, potrebbe essere un'indicazione che dovrebbero vedere un oculista per vedere se hanno un problema di fondo.
Il conflitto tra convergenza e accomodamento potrebbe essere peggiore sul piccolo schermo. Man mano che ti allontani [dallo schermo], le conseguenze del conflitto saranno minori, afferma Banks. Non sono preoccupato per la situazione del cinema perché la distanza è lunga. Ma di recente ha condotto un sondaggio che suggerisce che gli utenti hanno maggiori probabilità di riscontrare problemi quando si trovano a meno di un metro da uno schermo.
Il gruppo di Banks ha sviluppato un dispositivo progettato per evitare il conflitto di vergenza-accomodamento durante la visualizzazione in 3D. Una lente davanti a ciascun occhio mette a fuoco le immagini affinché lo spettatore risolva la discrepanza. Poiché la posizione dell'utente è nota nella configurazione, il dispositivo può correggere otticamente la messa a fuoco con precisione. Nei test su 17 volontari, gli utenti hanno riportato un numero significativamente inferiore di sintomi legati alla stanchezza degli occhi, alla nitidezza della vista e al mal di testa rispetto a quando non si utilizzava il dispositivo per visualizzare le immagini 3D. Sebbene la configurazione sia troppo ingombrante e costosa per essere utilizzata per i prodotti di consumo, Banks suggerisce che potrebbe essere utilizzata per applicazioni 3D specializzate in chirurgia o progettazione di computer.
Sullivan afferma che lo sforzo mentale inconscio di ricostruire oggetti 3D artificiali non è l'unica cosa che può produrre mal di testa e altri sintomi negativi. Dice che tali problemi possono anche essere causati da errori nel contenuto, anche piccole differenze di dimensioni tra le immagini sinistra e destra o qualsiasi altro tipo di disallineamento. Queste cose sono facili da controllare con i film in CG, ma piuttosto difficili con scene reali come il calcio, che devono essere trasformate rapidamente in 3D, afferma Sullivan. Prevedo che questi problemi inizieranno a manifestarsi quando vedremo spot pubblicitari 3D e contenuti di bassa qualità prodotti con meno attenzione ai dettagli.