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I visori VR di fascia alta e senza cavi si stanno avvicinando alla realtà
Il polpo era a circa un metro e mezzo da terra, sopra la mia spalla destra. Mi voltai e mi avvicinai per girarci intorno. Chiunque abbia guardato potrebbe aver pensato che sembrassi stupido: avevo un ingombrante auricolare nero per realtà virtuale legato al viso. Ma almeno non c'era un cavo lungo la mia schiena per collegarlo a un PC.
Quella mancanza di un cavo distingue l'auricolare che ho provato dai dispositivi leader sul mercato oggi. Il produttore di chip mobile Qualcomm sta mostrando solo quella demo limitata, che non è interattiva. Ma il design del VR820 potrebbe anticipare il tipo di dispositivo che renderà la realtà virtuale molto più ampiamente utilizzata.
Le cuffie che si affidano a uno smartphone per il display e la potenza di elaborazione, come Gear VR di Samsung o Cardboard di Google e l'imminente Daydream , sono un altro modo per vivere la realtà virtuale senza cavi. Ma non possono tracciare la posizione della tua testa nello spazio, il che è necessario se vuoi spostarti in uno spazio virtuale per ispezionare, ad esempio, un polpo. Puoi girare la testa per guardarti intorno, ma la visuale non cambia se ti alzi o ti pieghi in avanti.

Il design di Qualcomm per un visore per realtà virtuale evita i cavi visti nei dispositivi leader oggi sul mercato.
Cuffie di fascia alta come Oculus Rift di Facebook e Vive di HTC possono monitorare la posizione della tua testa, consentendo un'esplorazione più realistica. Ma hanno bisogno del tethering a un PC potente e richiedono l'installazione di hardware di posizionamento ovunque tu voglia utilizzare il tuo dispositivo. Le cuffie di Qualcomm rilevano la tua posizione utilizzando sensori di movimento interni e una telecamera che guarda fuori dal dispositivo. Un dispositivo autonomo non può eguagliare la potenza di un PC da gioco, mettendo fuori limite alcune grafiche complesse. E non è chiaro quanto il dispositivo di Qualcomm si avvicini alla corrispondenza con la precisione del rilevamento della posizione di Rift o Vive. Ma Qualcomm afferma di poter supportare ricchi giochi ed esperienze 3-D.
Qualcomm non venderà cuffie. Offre i suoi progetti alle società di hardware nella speranza che costruiscano le proprie versioni, aumentando le vendite di chip. Le prime aziende che lo faranno si riveleranno nei prossimi mesi, prevede Qualcomm.
Intel ha presentato il proprio design del visore all-in-one all'inizio di quest'estate e sta perseguendo una strategia simile, ma non ha ancora reso disponibile il suo dispositivo per provare (vedi Intel e Microsoft stanno collaborando per rendere la realtà virtuale onnipresente). Cuffie all-in-one di vario genere sono già sul mercato cinese.
Hugo Swart, un direttore senior della gestione dei prodotti di Qualcomm, afferma che le cuffie costruite secondo i piani della sua azienda dovrebbero avere un prezzo simile a un tablet di fascia alta. Ciò li renderebbe $ 500 o meno, molto meno dei $ 1.400 o più per un Oculus Rift e un PC compatibile.