I sistemi di telecamere live-action di Facebook ti consentono di fare passi in luoghi virtuali





La realtà virtuale ha un problema di immagine.

Mentre molte telecamere là fuori catturano filmati sferici di scene di vita reale che puoi quindi guardare in VR (vedi 10 Breakthrough Technologies 2017: The 360-Degree Selfie ), la maggior parte di esse non acquisisce anche dati sulla profondità. Ciò significa che se indossi un visore per realtà virtuale di fascia alta come l'Oculus Rift e guardi un video sferico, ad esempio, della Torre Eiffel (piuttosto che una sua versione renderizzata al computer), l'immagine si sposterà con quando ti accovacci, salti o fai un passo da un lato all'altro. Questo è nel migliore dei casi fastidioso e nel peggiore dei casi provoca nausea.

Facebook, che è stato uno dei maggiori sostenitori della realtà virtuale da quando ha acquistato il produttore di cuffie Oculus nel 2014, mira a risolvere questo problema con due nuovi sistemi di telecamere sferiche svelati mercoledì. Entrambi girano filmati live-action che ti consentono di muoverti in circa un metro e mezzo di spazio nella realtà virtuale. La società prevede di metterli in produzione entro la fine dell'anno.



Denominati X24 e X6 (i numeri si riferiscono alla quantità di singole telecamere in ciascun modello), i sistemi di telecamere potrebbero rendere molto più coinvolgenti esperienze virtuali come guardare concerti, visitare monumenti famosi o esplorare musei, sia da soli che con un'altra persona. Avrai comunque bisogno di un auricolare in grado di tracciare la tua posizione nello spazio e la rotazione della tua testa, però, per sfruttare davvero il filmato.

Quello che stiamo cercando di fare con la realtà virtuale in generale è portare le persone sulla curva di immersione, ha affermato il chief technology officer di Facebook Mike Schroepfer . La visione finale è [portarti] il più vicino possibile alla sensazione di essere davvero lì.

Una manciata di aziende ha già costruito telecamere di fascia alta per catturare la realtà virtuale dal vivo, ad esempio Ozo di Nokia fotocamera, Google Jump e L'immersione di Lytro (vedi Lytro sta costruendo una fotocamera per catturare la realtà virtuale dal vivo). Ma solo un paio (Lytro è uno di loro) pretendono di filmare filmati e registrare informazioni di profondità come Facebook afferma che fanno i suoi X24 e X6, e nessuna azienda ha ancora reso popolare un dispositivo del genere.



Mentre l'X24 e l'X6 sono pensati per i professionisti, Schroepfer ha affermato che la tecnologia alla fine porterà anche ai prodotti di consumo.

I nuovi sistemi di telecamere, che sono stati introdotti alla conferenza annuale degli sviluppatori F8 di Facebook, arrivano un anno dopo che il social network ha lanciato il suo sistema simile a un UFO Circonda 360 , che aveva 17 fotocamere e doveva catturare immagini 3D nitide e sferiche. Facebook non ha venduto il Surround 360, ma ha reso disponibile la tecnologia tramite GitHub a chiunque volesse realizzarne uno con parti standard.

Tuttavia, il Surround 360 non includeva il tipo di informazioni 3-D che l'X24 e l'X6 registreranno. Con le posizioni delle lenti e il software di accompagnamento, i nuovi sistemi possono ricostruire come dovrebbe essere il mondo mentre ti muovi, ha detto Schroepfer.



Nelle demo di filmati grezzi girati con l'X24 che ho visto attraverso un visore Oculus Rift la scorsa settimana, ho visto una scena sferica di una lussureggiante mostra nella foresta pluviale dal punto di osservazione di una passerella vicino alla parte superiore della mostra, con farfalle che svolazzavano, mentre così come un tunnel all'interno di un acquario con pesci che nuotano intorno. Poiché il filmato includeva informazioni sulla profondità e l'auricolare può tracciare i movimenti con sei gradi di libertà, ho potuto muovermi nelle scene, osservando gli alberi nella foresta pluviale, i turisti sulle panchine nel tunnel e i pesci che vagano sopra e intorno a noi.

Gran parte del filmato sembrava nitido ed è stato molto bello potersi muovere liberamente in una scena realistica. Eppure la tecnologia ha ancora bisogno di lavoro, o almeno di alcune modifiche per ripulire il filmato: il fogliame nella foresta pluviale sembrava striato, ad esempio, e ho notato dei luccichii anche altrove.

Brian Cabral , il direttore dell'ingegneria di Facebook e leader del team che ha realizzato i dispositivi, ha affermato che la disposizione fisica delle telecamere consente di catturare ogni pixel in una determinata scena da molte angolazioni diverse, e quindi la matematica viene utilizzata per stimarne la profondità.



Una volta che sai dove si trova nella scena, puoi spostarti, ha detto, aggiungendo che il luccichio verrà ripulito mentre i sistemi entrano in produzione.

Cabral ha affermato che Facebook concederà in licenza la tecnologia a diversi partner ancora senza nome in modo che possano realizzare fotocamere.

L'idea è di avere più modelli per far crescere l'ecosistema, ha detto.

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