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I ricercatori Microsoft stanno lavorando sulla realtà virtuale multi-persona
non definito
In un esempio di realtà mista condivisa, due studenti vedono un effetto visivo mentre si stringono la mano.
La realtà aumentata o mista, che rende le immagini virtuali in una visione del mondo reale, può essere spettacolare da vivere. Ma potrebbe essere ancora più divertente quando porti un amico.
I ricercatori del laboratorio Microsoft di Jaron Lanier stanno sperimentando la realtà aumentata multi-persona e i risultati del loro lavoro potrebbero aiutare a plasmare il modo in cui la tecnologia viene commercializzata e utilizzata. Lanier è stato un pioniere della realtà virtuale e aumentata, o mista, negli anni '80.
Microsoft sta testando un prodotto commerciale di realtà aumentata, chiamato HoloLens . Lanier sottolinea che il suo lavoro è separato da HoloLens e non riflette come si svilupperà quel prodotto. Tuttavia, la realtà mista multi-persona è una sfida di lunga data per coloro che sono interessati alla tecnologia. Oltre ai giochi, c'è speranza che la realtà virtuale e aumentata possa rivelarsi utile per le comunicazioni, la collaborazione e per nuovi modi di accedere e gestire le informazioni.

Uno degli studenti di Lanier, Andrea Stevenson Won, indossa un visore sviluppato nel suo laboratorio presso Microsoft.
Il progetto di Lanier si chiama Compagno (e pronunciato cameratismo). Un video prodotto dal laboratorio di Lanier mostra diversi progetti sviluppati da studenti tirocinanti in cui più di una persona interagisce con lo stesso oggetto o fenomeno virtuale. Queste cuffie sono state realizzate utilizzando smartphone e computer portatili e il monitoraggio dei movimenti della testa di una persona viene eseguito utilizzando sensori esterni. E la maggior parte del filmato è stato girato attraverso una delle cuffie.
Il video mostra una serie di applicazioni sperimentali sviluppate per la piattaforma. Ha vinto Andrea Stevenson della Stanford University sta testando le implicazioni sociali della tecnologia con un sistema che evidenzia le interazioni fisiche con effetti virtuali. Giuditta Amores e Saverio Benavides del MIT Media Lab ha creato un modo per far corrispondere i blocchi del mondo reale con oggetti virtuali e animazioni, offrendo ai bambini un modo per giocare in realtà mista, anche se non tutti indossano un visore.
Altri studenti del gruppo hanno creato usi più utilitaristici. Andrzej Banburski del Perimeter Institute for Advanced Physics, ad esempio, ha sviluppato uno strumento per visualizzare le equazioni matematiche. e Kishore Rathinavel , dell'Università della Carolina del Nord, a Chapel Hill, ha creato un sistema che consente di rilevare e mostrare visivamente le onde sonore. In una scena del video del gruppo, il suono prodotto dal flauto di Lanier è mostrato in realtà mista. Altri due studenti, Victor Mateevitsi , presso l'Università dell'Illinois a Chicago, e Gheric Speiginer della Georgia Tech, facevano anche parte del gruppo.

Jaron Lanier
Sia la realtà aumentata che la realtà virtuale, che forniscono un'esperienza completamente immersiva, sono attualmente aree calde di ricerca e sviluppo commerciale in diverse importanti società tecnologiche. Facebook, Google e Sony stanno sviluppando cuffie e software per la realtà virtuale. Nel frattempo, una società chiamata Magic Leap ha raccolto più di 500 milioni di dollari di finanziamenti per sviluppare una forma convincente di realtà aumentata utilizzando la tecnologia olografica (vedi Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap).
Microsoft ha dimostrato HoloLens la scorsa settimana in un evento organizzato per il lancio di Windows 10, l'ultima versione del suo sistema operativo per computer. La demo mostrava un gioco sperimentale, chiamato Project X-Ray, in cui un giocatore vede dei robot esplodere da un muro e può sparargli usando un accessorio portatile.
I video di HoloLens mostrano oggetti virtuali generati al volo e aggiunti alle riprese video. Quindi non sono una rappresentazione completamente fedele di ciò che una persona vede attraverso l'auricolare. Il campo visivo in un visore HoloLens, ad esempio, è in realtà relativamente stretto, il che significa che gli oggetti virtuali appaiono solo direttamente davanti a chi lo indossa.
Parlando del progetto di Lanier, Jeremy Bailenson , direttore fondatore del Virtual Human Interaction Lab della Stanford University, afferma che il problema chiave nella creazione di esperienze virtuali per più di una persona è il monitoraggio dei movimenti. L'aspetto critico per la realtà virtuale multi-persona è che devi tenere traccia dei movimenti di tutti in modo molto accurato nella propria scena, dice.
Bailenson ritiene che una qualche forma di realtà virtuale si rivelerà particolarmente utile per le comunicazioni. E dice che Microsoft sta facendo un ottimo lavoro sia con HoloLens che con la sua ricerca. Jaron è il ragazzo che fa questo, aggiunge. Ci ha pensato per decenni.