HoloLens inizia a mostrare come la realtà aumentata può essere social

Le persone adorano giocare ai videogiochi insieme, nella stessa stanza o in remoto. Ho appena visto una dimostrazione di come presto potremmo essere in grado di giocare insieme anche in realtà aumentata.





La demo è stata un piacere perché la realtà virtuale e la sua cugina realtà aumentata, in cui le immagini digitali sono sovrapposte alla tua visione del mondo reale, sono ancora molto isolanti. Tendi a usarli mentre indossi un auricolare dall'aspetto stupido, ed è probabile che qualunque sia l'immagine digitale che stai vedendo, la stai controllando da sola. Ma la scorsa settimana alla conferenza annuale degli sviluppatori di Microsoft a San Francisco, io e molte altre persone abbiamo investito $ 3.000 dell'azienda HoloLens cuffie e interagito tra loro su una rete wireless.

Per iniziare, ognuno di noi ha scelto uno dei quattro piccoli avatar (tutti chiamati Poly, abbreviazione di poligono) da posizionare vicino alle nostre spalle; sembravano teste di robot argentate che brillavano di diversi colori luminosi (la mia era blu). Non riuscivo a vedere il mio Poly, ma sapevo che si stava muovendo con me, inclinandosi mentre inclinavo la testa, per esempio, poiché potevo guardarmi intorno e vedere l'avatar di tutti gli altri fare lo stesso. Gli avatar sono seguiti in modo abbastanza fluido con i loro proprietari. Anche quando camminavo a diversi metri di distanza, potevo ancora vederli levitare correttamente nello spazio.

La prima versione dell'auricolare HoloLens di Microsoft costa $ 3.000 e di recente ha iniziato a essere spedita agli sviluppatori.



Quindi potremmo usare il nostro sguardo e un gesto del dito indice su e giù (Microsoft lo chiama un tocco d'aria) per mirare e lanciare palline d'argento sfaccettate contro gli avatar dell'altro. Se avessi avuto un successo, un anello di stelle da cartone animato sarebbe apparso intorno alla testa del povero avatar.

Non potevo uccidere nessuno di loro e non c'era il punteggio. Ma è stato piuttosto interessante vedere con quanta precisione riuscivo a prenderli di mira - funzionava da sei piedi o giù di lì, nessun problema - e con quanta rapidità si muovevano con le loro controparti umane.

Realizzare questo lavoro non è banale. L'auricolare deve essere consapevole dell'ambiente circostante fisico e digitale, tenendo traccia della posizione di ogni altro auricolare nello spazio, delle superfici effettive che ti circondano e della posizione di eventuali oggetti digitali. Eventuali modifiche devono essere comunicate in tempo reale per evitare un'esperienza scadente.



Microsoft prevede che HoloLens abiliti esperienze di realtà aumentata che puoi condividere con gli altri.

Ma poiché HoloLens è disponibile solo per gli sviluppatori di software ed è ancora in fase di perfezionamento per una versione consumer, il mio divertimento è stato molto mitigato da tutto il lavoro ancora da fare per rendere davvero funzionale la socializzazione della realtà mista.

HoloLens è progettato come un paio di grandi occhiali da sci neri (vedi Microsoft Making Fast Progress With HoloLens). Grazie alla sua visiera trasparente, hai un campo visivo frustrantemente piccolo, il che significa che non puoi vedere così tante immagini digitali in una volta, quindi tutto ciò che è troppo grande o troppo vicino lo vedrai solo un pezzo alla volta . Anche l'auricolare sembra ancora pesante a quasi 1,3 libbre, ecco cosa succede quando insisti a stipare tutti i tuoi componenti, inclusi batteria e altoparlanti, in un unico pacchetto. Anche se sembra abbastanza compatto e inizialmente non si sentiva a disagio, dopo un po' è diventato fastidioso. Mentre schivavo e schivavo le palle virtuali che altre persone mi lanciavano addosso, ho iniziato a temere che potesse cadere.



Anche così, il futuro sociale che sarà reso possibile da queste tecnologie non è difficile da immaginare. Potresti giocare con gli amici che sono con te fisicamente o entrare in azione da lontano, e questi giochi sarebbero molto più coinvolgenti di quelli su uno schermo piatto. Sarà interessante vedere cosa escogitano gli sviluppatori ora che hanno messo le mani su HoloLens.

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