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HoloLens di Microsoft metterà persone 3D realistiche nel tuo salotto
Le dimostrazioni di display di realtà aumentata in genere comportano l'inganno per farti vedere contenuti animati come mostri e robot che non sono realmente presenti. Microsoft vuole che il suo prossimo visore HoloLens pasticci con la realtà in modo più credibile. Ha sviluppato un modo per farti vedere persone 3-D fotorealistiche che si adattano al mondo reale.

I sensori nel visore HoloLens aiutano a capire come presentare oggetti virtuali in modo che si adattino al mondo reale.
Con questa tecnologia, puoi guardare un acrobata precipitare nella tua stanza o assistere a tua nipote che fa alcuni dei suoi primi passi. Potresti camminare intorno alle persone immaginarie proprio come se fossero reali, il tuo punto di vista cambia senza soluzione di continuità come se fossero effettivamente lì. Il senso del tatto è quasi l'unica cosa che manca.
Questa esperienza è possibile perché Microsoft ha costruito una specie di studio televisivo olografico presso la sua sede a Redmond, Washington. Circa 100 telecamere catturano una performance da molte angolazioni diverse. Il software utilizza i diversi punti di vista per creare un modello 3D altamente accurato della persona che si esibisce, ottenendo un aspetto fotoreale.
L'approccio più tradizionale dell'utilizzo dell'animazione al computer non può essere paragonato, secondo Steve Sullivan, che lavora al progetto in Microsoft. Ha dimostrato ciò che Microsoft chiama ologrammi video al Vertice sulla visione di LDV , un evento sulla tecnologia di elaborazione delle immagini, a New York martedì. Maggiori dettagli sulla tecnologia verranno rilasciati questa estate.
C'è qualcosa di magico nell'essere persone reali e movimento, ha detto. Se hai un HoloLens, senti davvero che queste prestazioni sono nel tuo mondo.
Microsoft sta lavorando per rendere pratica ed economica la registrazione di contenuti in questo modulo da parte di altre aziende. Un giorno potrebbe essere possibile visitare uno studio locale e registrare un'istantanea 3-D di un bambino in un momento particolare della vita, ha detto Sullivan.
Le dimostrazioni della tecnologia includevano video olografici di spettacoli teatrali e acrobatici. Sullivan ha anche mostrato come il formato potrebbe essere utilizzato nell'istruzione sportiva. Qualcuno in cerca di aiuto con la tecnica del golf, ad esempio, potrebbe indossare un HoloLens per esaminare le registrazioni di un giocatore di golf professionista che fa oscillare diverse mazze a velocità massima o ridotta, osservando l'istruttore da vicino e da diversi punti di vista.
Microsoft ha anche registrato i modelli delle passerelle utilizzando il suo sistema. Ciò potrebbe aiutare gli acquirenti su Internet mostrando loro come appare e appende un capo in modo più realistico di quanto sia possibile con foto o video 2-D, ha affermato Sullivan. Dovrebbe anche essere possibile utilizzare le performance catturate come base per i personaggi animati nei giochi o in altre applicazioni, ha affermato.
HoloLens utilizza una nuova tecnologia di visualizzazione olografica che può indurre l'occhio a percepire oggetti 3D in modo più efficace rispetto ai display stereoscopici convenzionali (consultare Microsoft Making Fast Progress with HoloLens ). I sensori nell'auricolare consentono al dispositivo di capire come presentare oggetti virtuali in modo che si adattino al mondo reale. Sullivan ha mostrato come i video olografici possono anche essere riprodotti in 2D su un tablet, in un lettore speciale che ti consente di trascinare le dita per cambiare il punto di vista sull'azione.
Diverse aziende stanno lavorando a modi per catturare azioni dal vivo come sport o film per la visualizzazione su visori 3-D più convenzionali come Oculus Rift. Ma catturano solo la vista 3D dalla posizione della fotocamera al momento dello scatto. Dispositivi come il Rift utilizzano anche un metodo meno sofisticato per indurre il cervello a percepire oggetti 3-D e non possono mescolare il contenuto virtuale con il mondo reale.
Una startup chiamata Magic Leap, supportata da Google, sta sviluppando il proprio dispositivo indossabile di realtà aumentata basato su una tecnologia di visualizzazione simile a quella di Microsoft (vedi 10 Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap). Finora, tuttavia, le dimostrazioni della sua tecnologia di Magic Leap hanno riguardato contenuti animati, non live action registrati in tre dimensioni.