Guadagnare in Second Life

La scorsa settimana ci sono state segnalazioni di problemi finanziari, inclusa una corsa agli sportelli bancari, in Seconda vita , il mondo online che ha avuto più di 1,6 milioni di residenti attivi negli ultimi 60 giorni. (Vedi Problemi di soldi in Second Life .) Quindi Revisione della tecnologia chiesto Linden Lab Il CFO John Zdanowski, responsabile della gestione dell'economia del mondo virtuale, per spiegare come funziona l'economia virtuale e il significato dei dollari Linden. I residenti di Second Life possono confezionare vestiti e costruire altri oggetti virtuali, comprando e vendendo prodotti usando i Linden Dollar. E i dollari Linden non sono semplici soldi del Monopoli: possono essere scambiati con dollari USA su uno scambio chiamato Lindex, ad un tasso da circa 1 dollaro a 270 lire. Revisione della tecnologia si è confrontato con Zdanowski sul funzionamento dell'economia di Second Life e su come è stata influenzata dai recenti avvenimenti nel mondo.





banchiere virtuale: John Zdanowski (l'avatar mostrato qui) è il CFO di Linden Lab, l'azienda che gestisce il popolare mondo virtuale Second Life.

Revisione della tecnologia : Qual è il motivo per avere un'economia virtuale in Second Life, con tanto di moneta propria?

John Zdanowski : Per dare alle persone l'incentivo a creare cose nel mondo, abbiamo implementato il dollaro Linden e l'economia del dollaro Linden al fine di facilitare un mercato per questi beni virtuali. A luglio, ad esempio, c'erano circa 12 milioni e mezzo di transazioni che componevano l'economia mondiale. Ma la dimensione media della transazione è piuttosto piccola e non puoi usare le carte di credito perché le commissioni sono troppo alte.



BAMBINI : Cos'è esattamente il dollaro Linden?

SW : Si tratta di un diritto di licenza limitato per alcune funzionalità di Second Life. Proprio come qualsiasi cosa in quantità limitata, se la gente lo vuole, allora ha un valore in denaro reale. I dollari Linden sono un conteggio dei punti, se vuoi, che le persone possono usare come mezzo di scambio. Alla fine della giornata, non è valuta. Solo i governi possono emettere valuta e noi non siamo affatto un governo.

BAMBINI : A proposito di quanti soldi vengono scambiati sul Lindex, e cosa fanno le persone con i proventi?



SW : Nel secondo trimestre, abbiamo facilitato lo scambio di oltre 20 milioni di dollari USA dei nostri dollari Linden. La transazione di vendita media è di circa $ 200 dollari e la transazione di acquisto media è di circa $ 20. Abbiniamo una decina di acquirenti a un venditore e addebitiamo una commissione del 5% circa per facilitare lo scambio. I residenti di Second Life possono utilizzare i proventi dello scambio in due modi. Possono usarlo per pagare le loro tasse (probabilmente dal 45 al 50 percento dei proventi delle vendite di Lindex vengono utilizzati per pagare le tasse del terreno, acquistare più terreno o pagare le spese di manutenzione) oppure possono incassarlo.

BAMBINI : Linden Lab incoraggia le persone a scambiare dollari USA con dollari Linden, mentre alcuni giochi fantasy online, come World of Warcraft , hanno scoraggiato questo tipo di trading. Perchè è questo?

SW : La differenza fondamentale è che in World of Warcraft, l'azienda, Blizzard Entertainment, realizza tutti i contenuti del mondo. In Second Life, i nostri utenti realizzano sostanzialmente tutti i contenuti. E World of Warcraft è un gioco. Se acquisti qualcosa che aumenta i tuoi poteri, stai in qualche modo aggirando le regole del gioco. Second Life non è un gioco: è una piattaforma di collaborazione e interazione. Quando le persone costruiscono qualcosa, ha valore e hanno diritti di proprietà intellettuale su di essa. Sono quei diritti di proprietà intellettuale che altri giochi limitano specificamente e che Second Life consente specificamente.



BAMBINI : Alcune persone guadagnano tutto o parte dei loro guadagni reali in Second Life. Chi sono e quante persone lo fanno?

SW : Abbiamo circa 45.000 proprietari di attività redditizie, account che hanno un flusso Linden mensile positivo. Questo è aumentato da circa 25.000 a febbraio. Circa 150 di loro guadagnano oltre 5.000 dollari in un solo mese. Queste sono le persone creative e di grande talento tecnico che hanno creato la maggior parte dei contenuti in Second Life, e sono in grado di trarne valore.

BAMBINI : mentre il tuo modello è costruito attorno a persone che costruiscono contenuti nel mondo, come aeroplani e mobili, alcuni residenti hanno anche costruito istituzioni finanziarie, come borse e banche. Di recente, c'è stata una corsa a Ginko Financial, una di queste banche virtuali. Cosa ne pensi di questo?



SW : Non c'è davvero alcuno scopo per una banca in Second Life. Il fatto è che Linden Lab è la banca. Terremo i tuoi dollari Linden per te e li terremo al sicuro. Ovviamente non ti stiamo dando un tasso di interesse su di loro, perché non c'è modo di guadagnare un tasso di interesse da loro. Se stanno offrendo un alto tasso di interesse, allora è troppo bello per essere vero. Avviserei i nostri residenti di non fare cose speculative del genere perché sono rischiose. Non lo so, ma potrebbero esserci attività fraudolente in corso. Se ne venissimo a conoscenza, la chiuderemmo.

BAMBINI : Linden Lab ha recentemente chiuso l'industria del gioco d'azzardo di Second Life. In che modo questo ha influito sull'economia mondiale?

SW : Abbiamo sempre limitato le attività illegali in Second Life e ora abbiamo specificamente chiamato il gioco d'azzardo. Penso che il gioco d'azzardo potrebbe essere stato il 10 o il 15 percento dell'economia, quindi probabilmente c'è un eccesso di attività economica che non si verifica più. Il mese scorso abbiamo venduto in borsa 159 milioni di lire. Non abbiamo ancora venduto molto in borsa ad agosto. Penso che debba farsi strada attraverso il sistema. In termini di influenza su altri aspetti dell'economia, fintanto che il tasso di cambio rimane stabile – e finora lo è stato – non dovrebbe influenzare altre parti dell'economia.

BAMBINI : Ho sentito che alcuni proprietari di casinò erano arrabbiati per la perdita delle loro attività. Cosa ne pensi di questo?

SW : Non avrebbero dovuto gestire casinò perché sono illegali nel mondo reale e sono illegali in Second Life. Se le persone gestiscono attività illegali in Second Life, alla fine verranno chiuse. Se le persone gestiscono attività legittime, proprio come io lego il mio destino al successo di Linden Lab, lo fanno anche loro.

BAMBINI : Qual è la natura delle proprietà che le persone detengono all'interno di Second Life?

SW : Quando diciamo terra, suona come proprietà, ma non è proprietà fisica. È proprietà intellettuale. Le persone non hanno diritti di proprietà in Second Life perché non c'è alcuna proprietà.

BAMBINI : E il valore emotivo di queste parole? Anche se la terra è virtuale, le persone non si affezionano perché si chiama terra?

SW : Penso che i mondi virtuali possano avere un impatto molto emotivo sulle persone. Più tempo trascorro in Second Life, più vedo il mio ufficio in Second Life come un luogo reale. In questo modo, Second Life sta avendo un profondo impatto sul modo in cui le persone pensano e su come le persone si sentono. Il fatto che possa sembrare così reale alle persone è esattamente ciò che mi rende più entusiasta di lavorare qui.

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